“你去管它干嘛?!现在营地安全了,你们要不要去野外练级?”
“不去!黑不隆冬的,火把根本照不了多远。而且也没几个经验。”
“嘿嘿,我们队伍有一颗照明球,待会就去刷BOSS。”
“我今天不去,明天等毒雾散了再去。”
“毒雾明天真的能散吗?”
“不是说晨星他们队伍已经完成任务了嘛!”
“听说而已,谁知道准不准。”
“睡觉,明天就知道了。”
…………
今夜,是大家进入神选之地度过的第5个夜晚。
晨星全队的人都没有回营地,而是在墨岗山过夜,这也是他们5人第一次聚在一起过夜。
晨星一个人住卧室,觉明、徐振东睡大厅,刘豆豆、冷霜住另一个卧室。
晨星躺在床上,查看自己的控制面板。
先前买血液的时候用掉了他1万多尘,现在他身上有+的粉尘,一万、一饼、发、白都已经升到了杠,只有一条是单张。
一条是消耗品,功能是学习/升级【雷霆之击】。
晨星直接合成了3张一条,花了尘,将雷霆之击从1级升到了4级。
【雷霆之击(1级)】:攻击时,有10%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。
【雷霆之击(2级)】:攻击时,有13%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。
【雷霆之击(3级)】:攻击时,有16%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。
【雷霆之击(4级)】:攻击时,有19%几率触发雷霆一击,对目标额外造成(魔法攻击*2.5)的伤害。
仅仅提升了概率,并没有提升伤害,看上去提升并不明显。
但这毕竟是成长型的伤害技能,越到后期效果越厉害。
所以现今表现不突出很正常。
还剩下+的尘,可以合成1-2张麻将。
一万、一饼、一条可以再合2张,发、白可以合1张。
一万,提高护盾;
一饼,提高秒杀上限。
一条,提升雷霆一击几率。
发,提升掉落几率和幸运奖励几率。
白,提升基础属性。
每一样都有它的用处…………
下一张合成什么呢?
晨星一下变得很难抉择。
最后,他还是决定合成发。
主要原因,是因为【幸运奖励】太上头了。
然而,当他合成了1个木质【发】之后,发现它不能和【发·杠】一起触发效果。
【木质·发】凑成了杠,想要继续升级,必须是【象牙·发】拼凑在一起才能升级效果。
也就是说,晨星必须再合成3张木质发,才能凑成【象牙·发·一对】。
晨星还差尘。
早知雷霆一击升级效果那么差,刚才就应该攒钱合4张木质发的!
不过这个念头只是一闪即逝。
对于晨星来说尘并不是什么难事,也就是1天的事情。
确定好下一步合成的计划后,晨星很快就进入了梦乡。
第5天,终于过去了!