次日米忽悠官方便公布了《宝可梦:皮卡丘》的存在。
同时连续放出了两条宣传视频,一条是游戏背景,一条是游戏内容介绍。
两条宣传片的播放量出现了极大的差距。
游戏背景的那一条,10分钟播的播放量不过才50万,点赞数更是少的可怜。
弹幕里都是“就这?”“我早就看过了。”之类的弹幕。
因为游戏背景早就由之前的宣传片——《宝可梦》动画,讲的清清楚楚。
而游戏内容的宣传视频,10分钟播放量就突破了200万,留言15万+,可见玩家们对游戏的热情的。
视频中出现了实机演示,游戏的画面让部分玩家不满意。
“这些场景竟然是2D的,米忽悠竟然开始偷懒了。”
“这些3D宝可梦战斗的画面怎们这么眼熟?这不就是用了AR宝可梦的素材吗?”
但是宝可梦跟随功能一出,大家的注意力都被吸引了。
游戏中允许玩家释放一只宝可梦跟随自己,并且还可以与其互动,抚摸,洗澡,玩耍。
视频中演示的宝可梦正是皮卡丘,谁能拒绝一只呆在身旁可以互动皮卡丘呢。
而且就让人瞬间就联想到了小智和他的皮卡丘。
“难怪米忽悠会发出让我们变成小智的宣传,这功能真太棒了。”
“万人血书(1/)!游戏中加入可以收服NPC的系统,乔伊,君莎,洗澡,抚摸,玩耍?我已经控几不住我寄几了!”
“楼上你怼不进?我强烈鄙视你这种行为,(2/)”
接着就是游戏的重点宝可梦培养的介绍。
游戏中宝可梦培养要比动画中还有AR宝可梦要复杂的多。
宝可梦有血量,攻击,防御,特攻,特防,速度六种属性。
并且还有性格,不同性格会影响宝可梦属性成长。
特性,个体值……
这一长串的介绍让很多玩家都一脸懵逼。
“这些也太复杂了吧,当宝可梦训练家这么难的吗?”
“背!都给我背!这些东西都背不下来,你当什么宝可梦大师啊?”
接下来游戏的流程:八道馆,四天王,这些玩家也很熟悉。
最后的是PVP对战了,一共11个等级,1-3新手,4-6精灵球级,7-9超级球级,10高级球级,11大师球级。
整部宣传片结束了,游戏的内容很丰富。
但是玩家们讨论最激烈的还是关于宝可梦培养的方面,因为宝可梦培养的有关因素实在太多。
而且有《宠兽秘境》这个游戏在前,给大家做了例子。
它里面的宠物有资质,内丹,加点,技能等一系列的系统,并且这些属性有很多都是可以通过氪金道具修改。
所以让玩家下意识的也把宝可梦的培养系统也当成了是游戏的氪金点了。
“卧槽,我还想要一只的极品皮卡丘来着,这么一看不知道要花多少钱才能弄倒手。”
“几千肯定跑不了了,我就这么算如果有个性格重置药卖你个6RMB,里面一共25个性格,你用一次的随机给你抽一个。25选1,运气不好的抽个几十次就是几百没了。剩下的那些系统你算算。”
“楼上企鹅不请你去当策划真的太亏了?”
“不充钱也能玩啊,随便抓一只用用不就行了吗?”
“那你怎么打排位赛?想打排位赛就得要好的宝可梦!”
于是节奏慢慢就起来了, 大家都觉的米忽悠这次吃相有点难看了。
#《宝可梦:皮卡丘》培养系统略有复杂。
#逼氪!?米忽悠又添骚操作。
李志明看了这些讨论都直呼牛逼。
好家伙,原来米忽悠和我们是同道中人!
吃的比我还很啊!
另一边徐朔也看到了这些带节奏的新闻。