#《原神》为期一周的内测结束,玩家的评价极高。
#周姐多么痛的领悟:找风神瞳不标点的都是狠人!
#游戏还未上线其火爆程度不输目前的所有移动端游戏?下面我来带你来看看《原神》到底好玩在哪里。
“0分不能在再多的了,给我玩就是100分!米忽悠你看着办吧。”
“周姐找风神瞳看着攻略都崩溃了,前车之鉴后车之师!大家一定要记得标点哦!”
“记住了,所以什么时候能玩上游戏?”
“好想玩!感觉身上有派蒙在爬。”
在测试结束后,游戏的热度到达了目前的巅峰,游戏移动端的板块都在讨论这款游戏。
热度代表流量,流量代表钱。
这下次很多厂商不论大小都坐不住了,开始纷纷往上面凑。
小厂商没有抄游戏的实力,但是可以抄立绘,他们知道这是违法的,但是架不住诱惑啊。
他们把投放的广告上的人物换成《原神》游戏里的人物,视频点击量瞬间上升了60%左右,骗了一大堆不明真相的玩家。
其他的大厂们不会做这种的低级的行为,而是都开始研究起游戏的玩法,试图做一款属于自己的游戏。
当然也有例外。
李志明他那款射击游戏《野原追杀》排名和收入已经开始下滑了。
从今年开始,他尽量避免跟米忽悠发生冲突。
这小半年以来,新开的项目都是以复制《野原追杀》的成功为目标来进行的,但都是雷大雨小,没有一款项目达到预期。
前不久的企鹅原创的《少女酷跑》以碾压的姿态登场后,可以说是抽肿了他的脸。
不过得知制作人不是王显生之后,他的心情就好多了。
等到《少女酷跑》爆跌到连自己几个新项目都不如,他每天都是笑着上班的。
不过当看到《原神》的测试视频后他笑不出来了,今年的几个项目加起来都比不上这款游戏的热度。
他现在对这款游戏的态度是,想抄,但不能抄。
《宠兽秘境》那次大失败让他有了阴影,而且到现在和米忽悠的扯皮还没结束。
反正大家已经撕破脸了,之前米忽悠被黑的那段时间他也没少出力。
现在看着米忽悠赚钱比自己亏钱还要难受。
李志明用手指敲着桌子,脑海里闪过无数的想法,但又被他一一否决。
现在带节奏用舆论的方法不太行,这游戏还没出就被人带了那么大的节奏,估计现在玩家们都习惯了。
他将游戏的测试视频重复看了几次之后,忽然露出了笑容。
蒙德明显是以国外中世纪为原型,我们国家地大物博传承了几千年的文化为什么不用?
他越想越觉是一个好理由。
这节奏不能直接带,因为做其他国家背景的游戏很常见。
得要来个“理性分析”,捧杀它。
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米忽悠。
“朔哥,这是今天的报告。”法务部发送了一张表格到徐朔账号里。
这张表上记录的全是被他们发现或者是被玩家反馈过来的抄袭游戏名单。
徐朔对着名单随便的搜了几个游戏,就发现那叫一个离谱。