返回第一百一十九节 外包的难度(2 / 2)临高启明首页

我这边话还没说完就见闯王朝舰岛上面招了下手,然后就见那个转动盘中央突然哗啦一声打开了一个直径还不到半米的圆n,跟着就听哧的一声排气声,一个白s的长条状箭形物体被从那个圆n里垂直的抛了上来。虽然我没在游戏里见过这玩意,但这并不妨碍我对它的认知。

这东西分明就是枚导弹,当然也可能只是没有追踪能力的直s式火箭,不过既然我们行会已经能利用导引箭魔法阵制作导弹了那么我更愿意相信这就是枚导弹,而且不是机动天使们随身携带的那种钢笔大小的袖珍型小导弹,而是个真正的大家伙。

当这枚导弹被弹出来的同时顶部的钢粱也转动了起来,使那根固定在钢粱上的物体变成了和导弹平行的方向。当那枚导弹被弹出来之后,立刻就被那个长条形物体直接吸了过去,然后当的一声枯在了那个长条物体上。在固定住导弹后顶部的钢粱和底部的转动平台立刻同时动了起来,钢粱旋转了四十五度角使导弹由直指天空变成了斜指着天空,而底部的转动底盘则连着钢粱和支架一起转动了一定角度,使导弹变成了只想向船头方向。

现在不用闯王解释我也知道这是个啥玩意了。这东西根本就是个垂直式导弹发s器,顶部的这个简单装置其实就是发s架,其原理不过是几个传动装置加上几块电磁铁,只要有合适的工具,小学生都能设计出来。在发s架下面的部分应该是传送带,而传送带的另外一边肯定连接着弹库。也就是说这个发s器其实可以不断的将弹库内的导弹一枚接一枚的发s出去,而且看之前装弹的速度,这东西的s速搞不好也很夸张。当然,虽然这些机械结构拆开来看技术含量都很低,但它们合在一起就相当有技术含量了。在这个发s器上,机械作装置都没什么值得注意的,真正复杂的应该是同步装置。要保证各机械间n确同步,当发s架上有导弹时绝对不会弹出第二发导弹,还有当下面的导弹弹出来时,上面的发s架也必须准确定位,否则一旦没接住导弹,让它掉到了甲板上,那乐子可就大了。

就在我刚猜出这玩意的用途之时,闯王也正好介绍道:“这个是仿造现实中美国人的巡洋舰上装载的那种垂直导弹发s系统而设计的导弹垂直发s系统。顶上这个装置造价还不到五千水晶币,就算被打坏了也能够在十几分钟内更换一套新的。下面的运输系统和弹库都有超级装甲保护,非发s状态导弹完全处于密封装甲内,几乎不会被敌方炮击引爆。平时发s架上一般不留弹,需要发s时可以在五秒之内完成第一发导弹的挂载和发s,而且只要四秒就可以完成二次装弹,并且直到把武器库里的导弹打空之前这个发s架都可以一直用这个速度连续发s。”

“很牛的发s速度,但是估计不太用的上。”我直接一盆冷水浇了过去,差点把闯王噎死。看他似乎还不服气,我直接问道:“这上面装的是液化魔晶蒸汽导弹吧?”闯王立刻点头。我接着又问道:“这导弹这么大,一发能装多少液化魔晶蒸汽?一千个单位总不止吧?”

“是一千二百单位。”我们行会的液化魔晶蒸汽以一毫升为一个单位,所谓的一千二百单位其实就是12升。

我点点头接着说道:“机动天使使用的那种小型液化魔晶蒸汽导弹只装了二十个单位的液化魔晶蒸汽,就算是那种导弹,只要一发就足以在一般战舰的外装甲上开个小n。就算是之前的碧凌级也顶多能在同一位置硬扛三发那种袖珍导弹的攻击。可是你这个反舰型一次装就是一千二百单位,光爆炸力就是袖珍导弹的六十倍。袖珍导弹因为体积小,所以没做任何额外处理,只在弹头位置装了触发引信和液化魔晶蒸汽。你这个反舰型这么大,里面不可能就一个简单的液化魔晶蒸汽储存罐吧?聚能装结构有吧?金属s流结构有吧?子弹二次毁伤设计有吧?这样一算下来,这个反舰型的正面破坏力绝对不止是袖珍型的六十倍吧?”

闯王听我这么一说也只能跟着点头,毕竟这个威力确实不止这么点。

看他点头我又接着说道:“这么大的威力一艘船能扛的住几颗?就拿碧凌级来说,这样的导弹中两发之后会有什么结果?”

看我一直望着他,闯王只能说道:“如果碧凌级超级战列舰被该型导弹命中两发,即使假设只命中了非要害部位,也足以使整舰失去战斗力,如果运气不好,直接沉没也是可能的。”

“好,连碧凌级都只能扛两发,其他国家的那些战舰能扛几发?只要打中,一发一艘船没问题吧?”

闯王再鼻点头。

“一发导弹一艘船,这个东西又使用导引箭魔法阵,也就是说它就是一支被放大了很多倍的导引箭。以导引箭的引导能力,飞行生物说不定还躲的过去,这海上的战舰怎么躲的掉?那命中率肯定是百分之百。也就是说你只要一口气把导弹全打出去,对面的舰队就直接完蛋了。这种东西你指望它有什么机会连续发s?敌人又不傻,被这玩意轰掉几艘船那还不跑?再说舰队里又不是就这一艘船装了这玩意。我估计真发生海战,这玩意顶多也就能捞大三四次发s就没啥事干了。”

“老大你真狠,被你一说这东西不成摆设了吗?”闯王郁闷的问道。

我点头道:“它就是个摆设,不过却非摆在那里不可。你可以把它理解为战舰专用的装饰品,不要求它每战必出,只要放那吓唬人就行了。!。