迷宫主死亡不会消失。
诞生时间短的迷宫内生物,不会有灵魂,但是像迷宫主这种强力的魔物,通常都是长时间没人杀掉,所以很有可能会有灵魂。
迷宫主会在一段时间后复活,灵魂不会继承,刚复活时无灵魂。
人们会把1~40层的迷宫分为小型迷宫。
1~80层的迷宫分为中型迷宫。
超过八十层以上的迷宫分为大型迷宫。
这是按照我们的方法进行的标准分级,但是迷宫是自然产物。会有很多不规律的情况出现。
有道具可以测量魔素浓度,使用该道具可以正确地给迷宫分级。不过想测量出正确的魔素浓度,必须到迷宫主所在的房间进行测试才行。
目前还有不少迷宫没进行过魔素浓度测量,所以采用层数来进行推测迷宫大小。一部分理由是具有测量道具的人没办法去到迷宫主的房间,又或者是打倒迷宫主的冒险者并没有测量道具。
关于迷宫的分层,迷宫的每十层,并不是真的指第十层。
例如1~10层实际上可能只有七层,也可能是有十二层。
这样分层的理由是迷宫每隔一段距离,会有一名比目前的魔物强上很多的魔物,这种魔物就好像领主一样,统治着前面的层数,这种魔物被称为层主。
很多冒险者在面对一般的魔物时,不会被杀害或出现灭团。
大多数冒险者时候都是在跟层主对战时死亡的。
所以为了方便表示出这个迷宫有多少的层主,冒险者公会把每十层定为层主的房间。
这跟我们人类建房子不同,当我们建了第一层楼时会说这里是一层,建了第二层楼就会叫这里二层,以此类推。
但是迷宫里有时会出现一些什么都没的层数或房间,不少冒险者通常会在这种地方休息,冒险者一般把这种地方称为休息点。
在某些热门的迷宫,还会有冒险者公会或领主在这里设定传送点。
迷宫内的传送点是由法师使用土属性魔法、地下传送把冒险者传送到指定地点。
地下传送需要最少两名法师才能发动。
其中一名法师负责把在旁边的冒险者传送过去,另外一名法师需要在目的地负责接收该冒险者。
为此需要有最少一名法师在迷宫的传送点工作,为了保护该法师,同时会有数名冒险者或军人负责护卫。
故此需要在此处扎营。
在迷宫内,如果不需要使用传送,接近营地会被视为可疑人物。
如果带着魔物接近营地,会被视为罪犯。
对营地做出任何不利的事情,也有可能被视为罪犯。
关于迷宫暴走
当迷宫内的魔物长期活着,会逐渐地具有灵魂。
具有灵魂后,迷宫魔物会有自己的意识。
有意识的迷宫魔物,有可能离开迷宫,它们也有可能带着其他还没具有意识的魔物也离开迷宫。
离开迷宫的魔物和野外的普通魔物无区别。
这种情况下,有可能会出现成千上万的魔物离开迷宫。
这种情况被称为迷宫暴走。
是一种灾害。
部分领主为了确保冒险者可以一直清理迷宫,在迷宫附近建立了城市,这种城市名为迷宫都市。
迷宫城市可以一直给领主带来稳定的收益。
因此迷宫有可能为领主带来利益,也有可能带来灾难。