BL拿出来的,是一个标准的牛角形游戏手柄,而大荧屏上正出现这个手柄上按钮的分析图。
左边“十字”代表着上下左右,这个一看就明白,只是众人都不知道这是干什么的,而右边的十个按钮“A”、“B”、“C”、“D”却不知道干什么的,中间下方的并排的一个三角形和一个长方形按钮。
随着这东西一出来,管弦的低重音就开始响起。
&AGE》!
是它,是它,没错,就是它!
《真·魂斗罗》的游戏音乐,那带感的管弦乐一下就让气氛燃烧了起来。
ACG(俗称二次元,动画、漫画、游戏等模块)作为特殊虚拟艺人,收录多位艺人参与的动画(Animation)、漫画(ic)、游戏(Game)原声,而《SELECT STAGE》就是收录的其中之一!
从眼下放的这首《SELECT STAGE》看,BL明显进步卓越,阴盛甚至听出了Electro house的风格,不得不说厉害啊!
随着BL在上面的按动手柄,大荧屏上也出现了李二狗一行人的声音,而李二狗的动作随着BL的在手柄的控制而移动。
“A”键按下,李二狗从背后拿出一把水枪射击。
“B”健按下,李二狗跳了起来。
“C”键和“A”键效果一致,“D”键和“B”键效果也一致,似乎被弄出来是多余的。
紧接着,BL尝试了站射(左射、右射)、跑射、跳射(空翻状态射击)、卧射、斜射(西北方射、东南方射、东北射、西南射)等。
无论BL怎么操作,李二狗都做出了正确与之对应的动作,所以直接出现了杀马特五人小分队在烟雾缭绕的舞台上手持水枪对他进行攻击。
面对五人的进攻,BL控制李二狗进行了反击,而且大获全胜,热曲的浩瀚意境搭配那紧密的管弦乐,还有废旧工厂机器的回荡,整个大厅里一片震撼。
《魂斗罗》属于科乐美公司(Konami)发行的游戏系列,是非常经典的游戏,移植到任天堂Game Boy后,这款掌机游戏也大为火爆,那时候的磁卡游戏机就让它的魅力展露无遗(最巅峰的时刻)。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上(制作人:中里伸也),该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》(1979年的米国科幻类恐怖片)改编的动作设计类游戏,后来渐渐支持FC、MD、SFDS等。
该游戏由Konami开发,在1987年开始发行,此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版(还有一款MSX2上面的移植作品,这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏,而且关卡数量有很多,十六个关卡[除去BOSS当一关的场景],也由此诞生了当年“水下八关”的谣言),之后还推出了《魂斗罗》系列。
“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”(这段话出现在小岛魂斗罗的开场画面之中,因为当年国内几乎都是美版魂斗罗,所以看过这句话的人很少),它是赋予最强战士的称呼!
《魂斗罗》(英文名:“tra”;日语为“コントラ”,而“コン”、“ト”、“ラ”三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”;欧版名称:“Gryzor”)是Konami于1987年推出的,后来还有了这个游戏一系列的卷轴射击类单机游戏。
这款游戏的单人和双人都可以玩,而且最佳的游戏方式就是双人。主要角色为“比尔·雷泽(蓝人)”和“兰斯·比恩(红人)”,原型源自“施瓦辛格(《终结者》形象)”和“史泰龙(《第一滴血》形象)”。
游戏的很多关卡的内容吸收了《异形》的元素而深入人心,FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。
甚至还出现“水下八关”、“骑着一匹马打魂斗罗”、“乘着直升飞机追杀到宇宙”之类等传闻,虽然传得接近到荒谬,但却足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。
其游戏背景是发生在公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,tra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル·ライザー1P)和兰斯·比恩Lan(ランス·ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
日版的故事发生在2633年(小岛版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年),但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛--加尔加群岛上,主角是“Bill Rizer”和“Lan”,而米国版本却变成了“疯狗(MadDog)”和“蝎子(S)”,而且却是发生在1988年的南美洲玛雅神庙(说明书里面说的)。
至于欧洲版本,由于出于某种顾虑,欧洲版本在二十一世纪以前一直是机器人,这种状态一直要到PS2时代才宣告结束。
很多玩家都不是很理解这个心态,为什么小岛版本中都是正规的英文名字,米国版本怎么就变成了外号了?
这一款版本的游戏,特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,NVCS当年也算厚道,一代的关卡六、关卡七、关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。
想想也是,在家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的,不像现在的很多移植作品,而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。
小岛的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景(例如叶在微风的吹拂下使劲地飘啊飘)。
但是米国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过依然很讨人喜欢。
欧洲的版本其实没多久就习惯了,因为它还是128KB版本的(没有地图和故事情节)。
《魂斗罗》一代都已经通关,这样简单的游戏更不用说,光是看上去就已经很熟悉了,所以很快就能够把游戏打通关。其实欧洲版本的感觉也就是这样,就跟难度下降十倍一样的感觉。
当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。
小岛情况当时还不知道,不过从米国人民喜欢它的的模样来看,《魂斗罗》在小岛的情况肯定也不会差。
当时《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下,直接造成的结果就是小岛的《超级魂斗罗》偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面,这对于游戏玩家来说也不是一件好事。
也有的说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。
《魂斗罗》也由此成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。
《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的,以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
以致于后来《魂斗罗·异形战争(SNVCS)》和《合金弹头》的火爆程度,都相同的和《魂斗罗》那似曾相识的关卡一个模子,从这就可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。