夜晚,桢月抱着两只已经睡着的宝可梦回到了自己的房间,在与光蝌仔对战完后,桢月又和其他训练家打了几场。
打到最后,伊布和甜竹竹身上都带着伤,简单的处理了宝可梦身上的伤势,就带着他们去宝可梦中心治疗。
桢月发现两个小家伙的等级均有提升,伊布从二十三级升到了二十四级,甜竹竹从十六级升到十七级距离中图鉴记载的十八级级也只剩一级。
至于到底能不能在十八级的时候完成进化,桢月还真不知道。
按照桢月对于系统的了解,当甜竹竹进化到甜舞妮时系统应该会给他相应的积分,桢月对于接下来在船上的时间早就有了安排,之前的宝可梦对战不过是一时兴起顺便测试一下甜竹竹的战斗能力。
现在看来,甜竹竹的战斗素养和战斗意识都很好,接下来培养重点就是对于草属性的操控以及跳跃能力。
没错就是跳跃能力,桢月根据自己现有的知识以及图鉴中的介绍他早就有了打算,不论是甜竹竹进化后的甜舞妮还是最终进化型甜冷美后都是以踢技为主要的攻击方式,而还是最初形态的甜竹竹那个小短腿根本没有锻炼腿的方法,既然这样锻炼弹跳能力是个很不错的方法。
毕竟跳跃也是在锻炼腿部的肌肉,就是不知道身为水果宝可梦的她有没有肌肉,就算没有也能让她快速熟悉未来的战斗,现在锻炼腿可是比进化后更有利。
正好甜竹竹可是有着一个从出生就会的能力‘跃起’。当然只是简单的蹦蹦跳跳也是不行的,桢月在回来的时候在训练室租赁了一周的重力室。
不光是她,伊布也是有安排的,那就是锻炼四肢以及速度,既然伊布已经没有了进化的可能,那么就要在其他方面弥补种族上的差异。当两个宝可梦同等级的时候种族值的高低大概率就会决定战斗的胜负,当然这并不是绝对,还要看培养的程度,这就是培育家存在的必要他们就是将宝可梦的优势无线扩大进而掩盖弱点。
桢月早就在得到伊布前就想好了伊布的培养方式,在得到系统的培养手册后桢月更加坚定了自己的想法。
所以他早就准备好了伊布需要的训练沙袋并且还在训练室中租赁了投球机。
别看投球机的名字简单,他投掷出去的速度并不慢,这是在锻炼速度的同时锻炼闪避能力。
将一切安排做好笔记,桢月抱着两只已经熟睡的宝可梦躺在了床上。
在游船摇晃中桢月进入了梦乡。
第二天一早,简单吃过早餐桢月就带着宝可梦来到了训练室,桢月身上穿着一件宽松的长袍手中拎着一个装着手提电脑的袋子。他接下来除了监测两只宝可梦的生命体征外其余时间都是要在模拟器上进行模拟调配。