但最终的结果往往都是制卡失败的。
因为如果你只是很单纯地想着去修改设定背景之类的简单操作就想像着提高卡牌的技能效果,那最后一定是失败的,没有考虑到连锁反应,没有考虑到设定冲突,没有考虑到具体的场景,还是把制卡想的太过于简单了。
制卡岂是如此不便之物!
你随便修改一个设定,这个修改过后的设定导致引发的连锁反应可能会出现一大片的背景设定被迫修改,有可能这之间就会有冲突和重复了,那么你就需要去重构这些背景设定,保证它们不会出现设定上的冲突和重复。
并且,你还有保证,你修改过后的背景设定你可以完全的使用精神力在脑海中重构出来这个背景的场景画面。
没有具体的那些场景画面,就无法导出这些设定到卡牌上,最终会影响到卡牌的技能效果。
如果你的精神力不够,无法去构建出来这个具体的画面场景。你的制卡一定失败。
而重做一张卡,最简单的就是在原先的卡牌背景上,直接利用原有的背景进行添加,只要保证你的精神力充足,你可以随便添加,当然添加的设定一定要沿用卡牌的背景,一定要合理。
如果你能构造出你添加之后的背景设定的场景画面。
那么在这个构造出场景的基础上,再去修改原先的一些技能效果就容易了,甚至很多时候是可以直接修改卡牌的种类的,这样才是重做一张卡牌的流程。
沈然昨天制作‘两用卡’的时候就是在暖气卡的背景设定基础上进行上述的步骤,直接添加设定,反正他的精神力充足的很,完全不怕在脑海中构造不出场景。
但是,对于沈然来说不是问题的问题,对于林悦来说,很可能就是一座无法逾越的大山。
因为现在沈然看林悦的问题,是很明显的,她自己修改的场景很可能自己就没有用精神力构造出来,又有可能只是构造了一个大概,刚才她也说具体场景可能没有构造出来。
说明她的精神力总量可能无法支持她这么大的背景修改操作的。
哎,这个问题就是很典型的不自量力,修改了太多的背景设定,导致无法使用精神力构造出场景,无法具现出来就无法制卡成功。
沈然接触过的很多同龄人都有这样的问题。
该怎么开口呢?
“你的问题在于精神力总量,我无法解决这个问题。因为我是直接通过添加背景设定的方法去重做的。”
沈然决定直说,他不信林悦自己没感觉到自己的问题。你自己精神力够不够还要我给你说啊,沈然很想吐槽。
“啊?好吧,我以为你是有什么方法绕过精神力不足以构造画面这个问题了呢,没想到你是力大砖飞啊。”
“好吧,那就这吧,耽误你的时间,谢谢你了【抱拳】【抱拳】。”
这聊天的结尾,怎么像个大叔呢。
“客气客气【抱拳】【抱拳】。”
沈然模仿。
没想到,这个林悦总结的还挺到位,沈然一直以来的制卡思路就是力大砖飞。
这种制卡方式最稳定,对于沈然来说也是最快的,可以节约他很多的思考时间。