有了折线阶段对进制的了解,这些乱七八糟的线对于陆丰来说,难度直线下降,懵逼程度也有所下降。
这时而消失时而出现的线,就是另一种二进制的表现形式。至于说这根线会不会出现其它情况,是不是真的只有两种情况,他管不着,也暂时没心思去深入研究。
只需要知道自己已知的情况导致无属性出现时,线会出现就行,主要是记住这个长度。旁边有暂时看不到变化的线,通过对比就能确定它出现时,长度有没有发生变化。
因为暂时没有见识到其它状况,陆丰姑且将这线出现时定为“1”。当属性纹路无法顺利形成的时候,这根线显示的就是“1”。
既然有“0”存在,或许有些情况是“0”出现时也会导致属性纹路无法顺利出现。但是也有可能,不是属性纹路,而是其它的线路。
这个“0”和“1”只是暂时这么认定,如果有其它状况,再往里添加。
同样的方法,属性纹路无法顺利形成时延长的线暂时定为“2”。没见到它消失,并不意味着它不会消失。
如果有消失、默认长度和默认长度的两倍这三种情况,这就是三进制了。
不过没关系,这不需要进制转化,只需要知道它是“2”的时候,自己已知的状况出现,属性纹路无法顺利形成。
甚至于有可能,灵魂之火和灵魂资源不搭配的时候出现的属性纹路暂时或者长期无法形成的时候,一个“小毛刷”就足够表示所有情况,是自己弄错了,也无妨。
这只是暂时的记法,后面可以进行完善修改,如果有必要的话。自己的目的是为了能够不用测试,一眼就能够识别无属性的内里属性。
至于这是不是只有是单短线无属性的时候才是这种状况,后面观察其它类型的意识体,自然会知晓。
反正临时认定的代码,对自己来说,够认出单短线无属性的内里属性即可。
因为不清楚具体有多少种情况,所以暂时没有必要去观察其它情况下出现的无属性意识体。因为不完全,所以都面临着修改的问题,只是次数多少不同。
这并不意味着,次数少的就是好,因为自己要提前观察其它来源的无属性意识体。
至于变粗变细的线,因为出错时是缩小,所以陆丰在暂时将其缩小时定为“0”,没出错时定为“1”。
如果这一“个”“小毛刷”真的是错误代码的大类代码,那么灵魂之火和灵魂资源不匹配时的大类代码就是“120”。
之所以认为它是一个整体,主要是它们集中在一根横线上,这横线的另一头,又延伸一条线出去跟其它“小毛刷”聚成“大毛刷”往核心区域方向延伸。
至于说它是临时的还是固定出现,没什么影响。自己要看的,当然是固定出现的。
确定了大类代码,虽然有可能它是完全的报错代码,另外的“小毛刷”是包含校验码还是别的什么玩意,陆丰不管,暂时将其当成小类代码。
小类代码也是类似的表示方式,只是能变化粗细和长短的线跟另一个“小毛刷”是位置相反的。而长短的线不止能够延长和缩短,上面还有节。
甘蔗的那种节。
这种调整就非常好,数节就能数出来对应的数字代码。
如果是换成粗细,就不够直观,主要是旁边没有参照,而大类代码中粗细变化的线,变化形式太少。
同样是延长和缩短,并不能认为大类代码“小毛刷”里的线也是能够有至少七种这么多,它们只是同一种表示形式而已。