再比如阴暗属性的“腐败”巫术,不论施术者实力高低,低品级的腐败巫术,威力都比高等级腐败巫术弱小很多。
光明、阴暗两种属性更像是性质上的属性,而非量化属性。
这也就意味着,用廉价的三叶魔虫幼虫召唤出光明、阴暗属性骷髅的性价比更高。
只是,目前雷诺还无法明白召唤出骷髅的类型,受到何种条件影响?
如果知晓这个答案,他便可以用弱小的三叶魔虫幼虫大量召唤阴暗、光明两个属性的法系骷髅,而将巫术水平更高的尸体用来召唤物理与五行属性骷髅。
能够将收益最大化!
只可惜,霍德华巫术体系中并未有这个问题的答案。
提示在这时浮现,给出了合理解答:
【你的问题很精细,绝大部分亡灵巫师都忽略了这个问题,可以看出你是一个抠细节的人。】
【召唤出骷髅的类型,只与召唤材料自身性质有关,与召唤者无关。】
【材料自身具备的微弱优势,导致该优势比其他选项的占比更高,因而在召唤骷髅时,实际上背后采取的是轮盘赌的方式进行筛选,貌似随机抽取属性,实际上,天赋所占比例,对最终结果影响很大。】
【比如,对于物理天赋中弓箭占比80%的召唤材料,最终召唤出的骷髅具备弓箭天赋的几率是80%。同理,若召唤材料自身情况的配比为:】
【物理·弓箭天赋(8%)、物理·剑天赋(10%)、……、魔法·光明天赋·治愈天赋(7%)、魔法·阴暗天赋·腐败天赋(10%)……】
【那么,所有天赋的排列组合将会进行归一化成轮盘概率,进行轮盘赌,概率高得天赋属性更容易被命中。】
【不过,还存在一种情况,当具备某种物理天赋的魔物,比如:物理·斧子天赋,与魔法天赋,比如:魔法·火焰天赋·火焰战斧天赋,这两种天赋具备重叠部分,那么相应的天赋概率也有可能进行一次并集操作,从而形成新的天赋:火焰战斧天赋,该天赋比融合前的两种天赋的占比还要高。】
【此外,两种存在重叠部分的天赋,也有一定概率进行交集处理,从而形成新的天赋,新的天赋比原先两种天赋的占比还低。这种操作有可能还原出占比更低的基础天赋,从而达成裁枝作用。】
【天赋合并后,原本的两个天赋也会随之消失,而两个天赋是否会进行并集或交集操作,取决于天赋自身的占比,占比越小且越相近,进行交集的几率越大;占比越大且越相近,并集的几率更大。】
【这种合并操作,通常出现在魔物后天的成长,与对环境的适应与摸索中。通常刚诞生的魔物各方面天赋相互独立,不会太快出现合并现象。】
【借助天赋合并规则,可人为创造环境,让魔物朝着自己想要的方向进化。】
这种天赋进化规则,不同于自然选择学说,它更加先进,可以称之为“自我选择”。
雷诺顿时一脸了然。
紧接着,雷诺将卵鞘中已经孵化的三叶魔虫幼虫送至古堡后的放养区域。
他自己也来到这片广阔无垠的放养区域中。
这里已然生存着上千只三叶魔虫幼虫,大部分身体已经长大,表皮变得漆黑。
三叶魔虫即便数年不进食也不会死亡,因而雷诺只需要偶尔抽空给它们送一些尸体就行了。
太快让它们成长,也不利于进化的积累。
可以想象,后续他可以在这里划分出区域,每个区域限定不同环境,让三叶魔虫幼虫朝着自己想要的天赋方向发展。