提示:需要主体意识完整,灵魂不损。
提示:一个世界只可使用一次。
提示:重生后自身属性降低90%。
该技能只可使用灵魂结晶(小)提升。
技能五·血战·蝙渊Lv1(主动):
效果1·蝙群:强制消耗目前体内至少20%鲜血,召唤10只各属性不超过召唤者10%的蝙蝠,特殊蝙蝠出现几率不超过2%,通过吸血可迅速进行繁衍分裂,族群数量最多不可超过500,最多维持30分钟。
提示:该技能冷却时间为一个自然日。
提示:召唤出来的特殊蝙蝠概率初始为2%,每增加20%鲜血,召唤几率叠加2%,最多只能叠加至6%的概率。
效果2·兽化:消耗400点能量/生命值,构建铭迹术式结构,引导鲜血之力加持,身体向血兽进行可逆转化,力量+1,体力+1,身体防御力+2,神经反射速度+2%,攻击附带流血效果。
注:长时间维持兽化状态,获得[血兽本能(被动MAX)],能力面板发生变化。
注:长时间维持兽化状态,灵魂将发生不可逆变化。
技能六:???(该技能需1枚灵魂结晶(大)进行解锁)
……
血鸢看着提升的族裔技能以及新增加的狞血闪烁,有些心情不太淡定的抚摸着幼年·血蝠的脑袋。
有了这两项技能,可以说得这一波提升极大幅度的提升了自己的应变手段以及关键避险能力。
鲜血术式·残也成为了自己手中等级最高的技能,并且还提供了一项不错的鲜血操控方法,不过因为残缺的原因并没有出现真正意义上的血魔法。
看来就只能自己后面收购鲜血方面的技能卷轴来试试能不能触类旁通,毕竟魔法这种原本在传说中的东西,多少还是能够让人感觉到期待以及兴奋。
自己手里面这个小家伙则还处于幼年阶段,不过在乐园的检测中这归属于她的召唤物类型。
尝试查看幼年·血蝠的属性。
名称:血蝠·巴尔克
类型:鲜血衍生物
存在时间:无期限
生命值:100%
法力值:61点
血能上限:610点(可通过法力值进行转化)
力量:7
敏捷:9
体力:11
智力:6
魅力:6
技能1:族裔荣耀(被动lvmax):天生自带100%忠诚度,无法降低,并自主进入狂热者状态,可无视身体75%疼痛,并转化为快感,全身组织未减少50%以上无法阻止它的行动。
技能2:血蝠领袖(被动lv1):巴尔克作为第一只诞生的血蝠,无条件接管之后诞生的同属族群,繁衍能力提高10%,并且有几率诞下更加强大的子嗣。
技能3:蝙化重组(主动Iv1):转化为更多的蝙蝠,每1%生命值转化100只,逃脱越多虚弱状态越短,逃脱后即可汲取鲜血逐渐恢复100%的血量,濒死状态可被动触发。
……
很明显就能看出巴尔克倾向并不是进行战斗,而是进行繁殖,并且逃生能力异常的出色。
自己共享的超凡能力也是它最后一项能力,总体来说是个不错的保命技能。
血鸢收拾好旁边自己喝空的鲜血空瓶,就离开了乐园属性提升大厅,身上之前蒸馏的汗水早就已经消散一空,熟悉一下身上带来的充沛力量
伸伸懒腰朝着下一个目的地:乐园技能提升大厅走去。
毕竟自己在乐园所待的时间只有三天,得快一点处理完才行。