“检测到宿主首次击杀丧尸,升级系统开启,宿主可以通过击杀丧尸进行升级,升级可以获得技能点,宿主可以通过升级各种技能获得各种能力。”
“升级系统?什么升级系统?”陈一鸣突然觉得有些头大了,怎么还会冒出一个什么升级系统?难道自己是在游戏中么?陈一鸣有些好奇的心中默念,“打开升级系统。”突然眼前就多出了很多东西,陈一鸣仔细看了过去,发现了这个系统还真的挺有意思的。
整个系统主要分为属性,技能书,制作技能三大类。属性又分为感知,力量,强健,敏捷,智慧这5大类,每个大类下面还会分成几个小类。每个类别也都有等级划分,从3级到10级不等。
其中感知的作用主要是衡量感官知觉的尺度,提高感知可以提高使用长矛,步枪,爆炸性武器和工具时的爆头加成和肢解几率。感知技能共有10个等级,目前等级是1级健忘,作用就是可以造成200%的爆头伤害,使用步枪,长矛,爆炸性武器和工具的时候有5%的几率可以肢解对手。而在感知下面还有10个子技能,分别为死神之眼,爆破专家,长矛大师,出招如电,渗透者,动物追踪者,穿透护甲,幸运掠夺者,寻宝者,拾荒行动。
力量是衡量肌肉力量的标准,提升力量能够提高使用散弹枪,棍棒和大锤工具时的爆头加成和肢解几率,同样也是有10个等级,目前也是1级瘦小,可以在使用散弹枪,棍棒和大锤工具时造成200%爆头加成和5%的肢解对手几率。下面的子技能包括喷子,击球手,头骨粉碎者,外壮内活,重甲护身,陀骡,厨艺大师,矿业一族,母矿。
而强健则是反应物理抗性,主要是增加使用拳头和机枪时的爆头伤害和肢解几率,下面的子技能包括格斗家,机枪射手,无影手,狩猎者,完美隔热,就地取材,忍痛,治疗因子,铁胃,有氧运动。
敏捷主要反映的是运动能力,增加弓箭,手枪,匕首的爆头伤害和肢解几率,下面的子技能包括弓术,抢手,深度刀伤,旋风斩,奔袭战术,轻甲,跑酷,隐蔽之击,来自暗影。