“位面载入中,正在扫描周边环境安全指数。”
“环境安全,请调整身体姿态。”
“姿态固定完毕,运动神经已麻痹,安全系统持续监控中”
“角色载入完毕,尊敬的买断会员,超时空公寓第九集正在为您呈现。”
画面一闪,程虚出现在某间卧室的衣柜里。
透过衣柜缝隙向外观察,对面床上,赫然躺着另一个他。
那并非什么建模,而是程虚第二集在剧中的影像记录,此刻从另一个角度看到,感觉非常诡异。
那种时空穿梭的真实感和临场感极为强烈。
“不得不佩服编剧的大胆。”
哪怕身为高维生命,程虚也对这种操纵时间的力量表露出了强烈兴趣。
他在虚粒子层面看到的一切,都源于不同自我的视觉,无法与其他世界线的自我见面或是对话,但此刻,借助科技手段却是能够轻易做到。
其实,时间题材的影视游戏作品,人们早已司空见惯,但一般少有人会去思考一个问题。
为什么在这些作品里,玩弄时间并不困难呢?
除了幻想作品内时间并不真实这个答案,更本质而言,恰恰证明了时间就是一种信息逻辑,改变其中的逻辑关系,时间和因果自然也就乱了。
可作品内的时间关系由创作者决定,而在现实中,身为物理世界的局内人,又该如何做到在纵向时间轴穿越?
程虚陷入思索。
他早已清楚地意识到,无论是平行时间,还是平行未来,亦或平行历史,那都是代表现在的横向时间轴,只不过蜷曲在一个高维时间截面上,概念上互相垂直。
苏静婷留下的传承中只涉及这三个维度,至于她掌握的最后一条维度是什么,程虚并不清楚。
似乎她也只是把神识蔓延到那个层面,而未完全升入第七维。
抛开那些未知维度,现在程虚关心的问题是,主时间轴是否能够被掌握、升维?
若类比平行时间维度,似乎是可以。
毕竟,主时间轴是自我的渐变,而平行时间的自我,也会随着距离的加大而增加差异度。
若将两者置换,把平行时间维当做主时间轴,往一个方向匀速推进,那么原来的主时间也会随着时间流逝而渐变,对称性似乎并未遭到破坏。
不过,仔细思索的话,就会发现里面存在一个巨大的问题。
由于虚时间静止效应,人的年龄不会因为平行时间的推进而增长,总的可能性保持不变。
但主时间轴推进时,却会造成年龄增加,可能性发散。
前者相当于一个点在圆周上移动,后者却是半径的拉长。
想要让两者真正对称,除非年龄的起点可以逆生长,半径向一个不存在的方向拉长,而那是做不到的。
年龄毕竟无法出现负数。
小于0岁的存在是一个什么存在?
显然是不存在。
“除非”
程虚凝视床上一动不动的自我,忽然生出一个大胆的想法。