返回第一章 孤注一掷(1 / 2)网游之江湖混子首页

公元2212年,全球实现智能化生产,各种智能机器替代了人力,成为了主要生产力。

正当人类以为安逸的生活永远来临时,人类的惰性展现出来了可怕的后果。没有了工作和生活的压力,人们整天无所事事,要不就是违法犯罪,要不就是集党结社发展邪教。总之,除了吃喝等死的,都在寻求刺激,全球一时大乱。

公元2222年,为了丰富人们的生活,各国政府联合推出了第一款虚拟网络游戏,也是一款全球性质的网游:“自由”!它是一款不同于以往网络游戏设置的新型网游,以地球为蓝本,每个国家的内容都不一样。比如在中国,它就是一款武侠游戏,各种武功各种门派应有尽有。在美英,它就是一款骑士游戏,教义、圣光充斥其中。

“自由”是以全智能生物脑为主机,可自行调整游戏,更新设置。如果需要人为的改写数据,输入程序,就需要七位主要国家的政府一起输入动态密码才能实行。所以说,只要没有能够改变全球格局的问题出现,任何人在里面做任何事都没有人干涉。

最重要的一点,各国所研发的游戏内容,都是根据本国历史或者传说等因素创造,并不是空穴来风。比如中国的武功,都是在经过长期研究后创立而来,最大化还原了古人的养生技击之道,再配以现代话的科技,冠以一个大家耳熟能详的名称。也就是说,你在游戏中武功越来越高,现实中身手也会越来越好,而且能够实实在在的提高身体素质,养生长寿。

“自由”研发了十年,广告打了三年。全球的动乱也随着“自由”的出现渐渐平息,所有人都把目光聚集在了它身上。95%的虚拟实物程度,其它的5%只是因为需要加入一定的声光效果和数据化。它没有固定的发展模式,任何人任何方式都可能找到成为高手的捷径,奇遇、秘境、天材地宝等待发觉。

不过也有一点和别的网游不同,死亡惩罚极其严重,死了就是死了,只能重新来过,原来身上的物品不会因为你重来就刷到你身上,该在哪还在哪。一方面这是因为智脑模拟度太高,另一方面也是政府希望人们珍惜生命,爱好和平。

说到和平,游戏也为一些中立人士设置了许多生活职业。铁匠、裁缝、厨师等等这些平常的职业肯定全有,附魔、炼金等等这些稀有职业也能就职。不管是哪种职业,只要能发展起来,也是可以达到名震一方,万人敬仰的。而且生活职业死亡不像学武一样会抹去招式效果,他们的技能是不会丢失的,重生以后等级不变。