长久输出计算出子弹伤害只有十点对于弱点伤害会有1-3倍,看似过了很久其实不过几十秒,除盗贼和牧师没对巨魔打出伤害,战士、魔法师、弓兵三位热门职业打出大部分伤害,枪械对于巨魔皮糙肉厚只有四分之一伤害。
经过四人合力血量见底时,刘裕阻止雇员们停止攻击,火箭筒装着特制弹药发射击中巨魔。
听着系统奖励到达,刘裕看着精神状态良好的雇员们进行额外奖励,听到要给额外奖金后欢呼雀跃。
组织奴隶打扫战场,整合打怪爆出奖励发现奖励出的金币还有盈利,差点想组大型队伍扫荡魔物森林,额外事件终究是少数。
巨魔存在数量很少一般这等魔物在中心地带,外围出现也是偶然。
打消心中冒险欲望,看着队伍中男同胞们计算着留住他们方法。
熟悉一个人智慧有限,刘裕渴望成熟团队对事物处理拿出有行方案。
打扫干净后队伍继续朝着米茜村进发,又陷入头脑风暴中刘裕丝毫没发现冒险团已经磨合完成。
周围奴隶自然没打扰自由民交流,各自有各自圈子奴隶们没有得知成为开拓领主奴隶后的惶恐不安那样。
清楚主人家钱财和武力值不差,逃跑心思更淡了,本来战败奴隶不好驯服对于曾经尊严不习惯生而为奴的尊严。
一般奴隶商人对于有反抗能力的奴隶不给吃饱,没有力气自然不会逃跑或杀死雇主。
刘裕急着赶回村子没有给奴隶回复正常状态只是拿出糖块补充体力,奴隶们吃到糖确定领主财力恐怖。
连同他国战败者自认骑士精神也屈服领主伟力,亚人们本就社会地位低微对于善良领主的渴望丝毫不差对自由的渴望,有些人生来被教育对贵族服从安排和天生畏惧。
回归村子的刘裕在路途中整合系统资源金币:20049800、粮食:600万石、石材:100万、木材:300万存储量。
文明结构是系统主打产品,建设一个村子开启建村令价值在百万金币,刘裕分析商城定价知道金币是系统升级一种能量,该消费金币还是要花的。
为了实验想象中的效果,在米茜村使用建村令,一些建造配套点亮。
亲眼目睹领主凭空捏造出村子,刘裕在路途中打算好腹稿付出实际,30名人类成为私军剩下一百名亚人农奴。
亚人得知自己不需要挖坑喜极而泣相比农活矿工生活简直是消耗品,他们不知道矿工工作是什么样而他们不傻补充矿工比其他种类勤快。
被遗忘的冒险团还没得到刘裕签字还得留在村子里等待,而他们从回到村子一直在城堡中没目睹刘裕施展凭空变现村子。
每个职业在长时间经营后都形成潜规则,遵守纪律冒险团完全没想到刘裕不知道行业规矩。
沉浸式建设中时间从手中流失毫无察觉,刘裕升无可升后回到房间没找冒险团。
复古风格的城堡没让冒险团感觉异常,而从主世界雇佣的人们很变扭没有电和信号偷摸带来的电子产品毫无用处由于刘裕权限设置,主世界人们也是到信号屏蔽器关键没有电怎么开启,在他们脑海里没有发电机这个概念,古堡安排电路才是浪费钱。