返回118 更原始的崇高精神(1 / 2)让你做游戏,你真黑暗降临?首页

其中有一条私信很长,翻译过来是这样的:

【嘿兄弟,我不懂你在说些什么。】

【或许你真的生活在没有水深火热,只有‘每天吃些什么’的美好生活之中。(真的有这么美好的地方吗?我是不相信的。)】

【你要知道,在我们的世界里,我们每天要面对的问题,不仅仅是能不能赚到钱,有没有饭吃,这么简单而已。】

【故事中主人公的生活,就是我们所在的生活。】

【我们为了活下来,背负了太多东西。】

【我生在贫民窟,在这种地方,‘家庭’这个概念很重要,在这里,如果成为了家人,哪怕我们没有血缘关系,我死了,我的妹妹也会被家人照顾得很好。】

【我们会为了家人真的付出生命,我们拧成一股绳,只有这样,我们才能挣扎求生。】

【在我生活的地方,如果是孤身一人,那么你就连一个睡觉的大垃圾箱都不会拥有的,相信我,这里的人不相信除了家人之外的任何人,也没有感情,天生冷血,每个人的所有行为只是为了自己活着。】

【在这个什么都主张自由的世界里,我反而觉得,为了活着用尽全力,是高于自由的一种意志。】

【相信我,兄弟,人生除了活下去和做**之外,一切都是狗屁!】

【你很幸运,你活在一个安稳的地方,它安全得让你像个傻*,请不要在互联网上暴露你的真实信息,这会让你陷入危险。】

【F**k你,F**k这个世界。】

看得这名大夏玩家目瞪口呆。

和他同样目瞪口呆的,还有其他大夏玩家。

不得不说,大夏真的是很安稳的地方。

安稳到,走在街上也可以把背包安稳地背在身后,不需要抱在胸前。

可以带着金项链和首饰逛街,夜深人静时,也可以夜跑,最大的危险竟然是路边摊传来的烧烤味太香。

所以,大夏玩家们很喜欢这款游戏。

他们认为这款游戏是一种很刺激、充满幻想色彩的游戏,是一种“基于现实世界的奇幻”风格。

他们也非常理解,这款游戏为什么没在大夏本土做任何宣传。

他们从这款游戏里看到了挣扎求生的一面,看到了三位主角并肩作战、共同合作的团队精神。

大夏玩家一辈子也干不出游戏里的事,所以觉得非常惊险刺激。

这反而让它的销量在大夏上涨起来。

毕竟,谁能拒绝去看看自己此生都不会体验到的人生呢?

不过,对于它能拿到最具有米国精神的游戏排行榜的名次,大夏玩家不抱任何希望。

毕竟他们认为这款游戏太过离谱了,这真的不是在黑老米吗?怎么可能会有米人喜欢这款游戏?

可惜,他们猜错了。

米人真的很爱。

已经爱疯了。

在《给他爱》与《失魂公路》同时发布后的2小时里,《失魂公路》的退款率高达30%。

因为蒸汽平台独特的退款机制,玩游戏不超过2小时就可以随时退款,所以许多玩家下载了《失魂公路》之后都去体验了一下。

被第一关的BOSS吓到之后,就快速跑来退款。

时间刚刚好不会超过2小时。

毕竟是恐怖游戏,受众是有限的。

但哪怕如此,它依旧凭借超高的质量,让它稳稳呆在大众预测的榜单之首。

哪怕是扣掉退款的那些人,它的销量依旧是第一名。

张晨给强尼邮寄的《给他爱》全内容版也到了强尼手中,强尼气得直接扔在地上。

五分钟之后,他又灰溜溜地捡回来了。