[名称:克里斯汀]
[类别:其它道具]
[品质:???]
[属性:不可言说]
[特效:???]
[是否存在于副本外:否]
[描述:一辆于1957年产自底特律的普利茅斯“狂怒”型鹿皮红色轿车,在某些人眼里拥有着无与伦比的魅力。]
[备注:绝对不要弄脏她的座椅,绝对,绝对,绝对不要在她的座椅上吃汉堡。]
“还真是你啊,克里斯汀……”
柯拉芙特刚想上前摸上一把,但还没等她朝前迈出一步,克里斯汀便以一种匪夷所思的加速度瞬间启动,哐当一声把柯拉芙特创飞了出去。
…………
重新回到老旧升降机,柯拉芙特发现,那个回到副本的木质按钮已经不见了。
【您已经成功达成成就:孤独的美食家。】
系统提示框跳出。
其中“孤独的美食家”几个字是加粗的彩色字体。
“成就系统?”
柯拉芙特轻触了一下“孤独的美食家”几个字,结果又跳出了另一个提示框。
【成就】:孤独的美食家(已达成)
【达成条件】:在不可言说类副本中,让所有“食客”们至少品尝到一次它们渴求的东西。
*不可言说类副本:存在三个以上属性为“不可言说”、“不可描述”或“不可认知”类存在的副本。
【成就奖励】:点击领取。
“合着我自己就是那个美食是吧?”柯拉芙特点击了奖励。
【您的不可言说类亲和度已达到lv3】
【您的不可认知类亲和度已达到lv1】
“又是亲和度?我还以为会是装备之类的东西……”
正想着怎么对比一下亲和度提升之后的不同,突然一条语音通话的提示跳了出来。
看了眼对方的头像,柯拉芙特点了接通。
“白姐,一起玩啊,我这边过完第一个副本领了奖励之后已经三级了,你那边呢?”
“刚出来,还没领通关奖励。”柯拉芙特回道。“待会我去找你吧。”
“行。”
语音通话的另一边挂断了电话。
柯拉芙特来到桌子前,桌上不知何时已经放了一个用油纸包好的包裹,上面的贴纸写着“通关奖励”四个字。
最近的几款游戏很喜欢搞一些“去ui化”的设计。
简单来说,就是把原本用图标表示的物品取消掉,转而用切切实实的物品代替。
这样做一定会有一些弊病。比如玩惯了传统手游的人会觉得这种设计非常不方便,游戏体验很不好。
但由于生活成本降低的原因,历小白所处的这个时代,互联网用户们并没有那么偏激,再加上这种设计确实和神经连接游戏有很好的相性,使得它侥幸留存了下来,并隐隐有了发展的趋势。
实际上,在此之前的几个游戏厂商已经这样搞过了,所以柯拉芙特也没觉得多新奇,只是上手去拆开了那个包裹。
包装纸拆开之后就化作光粒消失不见了,主打的就是一个既有沉浸感又很方便。
包裹里面是一张卡片,一堆看不出材质的小硬币和一个小木盒。
最上面的是一个方形卡片,上面写着:【经验值:35】。
柯拉芙特接触卡片的瞬间,卡片碎裂,同时一个系统提示框跳了出来。
【由于您在副本中多次死亡,获得的经验值将按照一定比率衰减,衰减比率与死亡次数有关。】
“啊?”
柯拉芙特忙打开自己的角色栏,看了一眼经验条。
【角色等级】:LV1(5/10)
柯拉芙特皱了皱眉,转头又去看了看那一堆小硬币。
【这是游戏内的通用货币,总额400G,拾取会收纳进背包中的特殊区域,不会占用背包格子。】
系统提示跳出。
“这个设计倒是不错,但……”柯拉芙特看了看自己背包里的15个空格子。“但我好像并不缺格子啊……”
将游戏币收进背包,柯拉芙特又看向了最后的小木盒子。
那是一个抽拉式的小盒子,整体结构有点像火柴盒。
【请选择你的奖励盲盒类型:】
【技能类:概率获得技能碎片或完整的随机种类技能卡片。】
【货币类:若干额外的游戏币。】
【装备类:获得随机种类的与当前等级相适配的装备。】
“这……首先排除装备吧?”
柯拉芙特看了一眼自己的lv1。
“稳一点的话就选游戏币,但是……果然这种情况是谁都想赌一手吧?”
一阵金光闪过,木盒被拉开。
里面是两张卡片。
【恭喜您获得了技能碎片x2!】
【技能碎片】:集齐十个技能碎片即可合成可用的随机技能。
【您的技能碎片会被收纳到背包内的特殊区域,并不会占用背包格子。】
“……也就是说,我辛辛苦苦通关了,技能没有,装备没有,甚至连等级都没提升是吧?”柯拉芙特嘴角抽了几下。
“这可真是美妙的开局啊。”