引导员能做到的意念交流,乘车员当然也可以。
游秒奇怪道:“她会的你也会,你行的她为什么不行?我遇到的引导员怎么不说话?”
“她么?她是i人。”乘车员这样回答。
游秒:“……行吧。”
好家伙,读心读得与时俱进,现世这两年流行的MBTI人格测试都已经被引入魔方世界了。
列车停了下来,连接处停留的十几个玩家仿佛已听到自己头上不断鸣响的丧钟。
此时此刻,哪怕是前期再镇定的玩家也流露出了一丝抗拒。
唯有游秒,与npc相谈甚欢。
“你……哥,你的心理素质真强大。”下车前,黄毛不得不佩服他。
其他玩家不少也有同感。
游秒闻言,自然地中断交谈,谦虚地说:“这没什么,哥当然不怕,你忘了吗?哥毕竟只是来观摩的。”
众玩家看向黄毛,黄毛:“……”
对哦,立刻要死的不是他,他怕什么?
玩家们一个接一个,从车门处消失。
就像是泥沙粗糙堆成的人像,一离开列车就遇到了外界的风,很快便消弭于无形,各自奔赴他们的下一场副本。
黄毛说的对,这的确没什么可看的,或者说,以人眼观测,看也看不出什么。
他静静地站在旁边,发现乘车员以无声的语言同列车外的虚空交谈。
又是那种玄之又玄的意念,但这一次,玩家被她排除在外,既不能听到,也不能理解。
但游秒可以确定,人类五感观测维度之外,那里真的有什么存在。
乘车员不会将对方是谁告诉他,也不会透露交流内容。
但游秒可以推测。
只是此时推测也找不到依据,于是他开始蒙:
“是每个副本的‘监察者’吗?”
通过《魔方精要》和论坛的帖子,游秒已经大致了解了副本中的npc存在。
首先是保证玩家无法从副本以非正常通关方式离开的边界怪物,玩家们称呼其为“守卫者”。
守卫者不会主动对付玩家,但一旦玩家有试图逃跑的举措,便一定会面对守卫者的屠刀。
老玩家们大多有经验,容易吃亏的基本都是搞不清楚状况的新人玩家,比如游秒在新手本中遇到的,打开别墅大门逃跑后遭遇开局杀的未知名女玩家。
再就是观测玩家行为、控制副本流程的“监察者”,监察者的存在感比守卫者要高,但通常不会正面残害玩家,只会不经意地恶意引导。
“勿食”副本中的主持人兔女郎就是其中之一,在魔方游戏其它的副本中,监察者可以以各种身份出现:导游、跑团中的KP、涉外背景中的翻译……
游戏到底有多少个监察者,就和副本数量、列车数量、玩家数量一样是未解之谜。
监察者的任务很重,游秒的理解是,它们相当于魔方游戏放进每个副本的眼睛。
虽然说发布任务、介绍副本、接引玩家这些工作,游戏意志通过智能系统也可以做,但没有人工、呃、鬼工好用。
毕竟后者成本低、数量多、行事灵活、接受加班与额外工作……是魔方游戏这个庞然大物体系中相当合格的牛马。
除了守卫者与监察者之外,玩家在副本当中碰到的都是原副本世界npc。
这些npc包括:路人npppc。
路人用于丰富世界观,关键人物npc与玩家的主线任务有关,怪物npc分了大小等级,有BOSS也有炮灰。
玩家们喜欢炮灰怪物,因为它们好对付,可以大量刷经验。
玩家账户上的积分可以在商城购买道具、技能,或者在列车上购买“乘车时间延长”等服务。
而花费经验值,则可以帮助玩家的道具和技能升级。
积分和经验同样重要,它们都是玩家在恐怖诡异的魔方世界里存活下去所赖以生存的资源。