“抽三根烟,做三个俯卧撑,然后再放技能,就完美了。”另一位学生开玩笑道。
“是够完美的,完美得当你的落下来时,你已经被打得连猪都认不出来!”有人不解风情,没有幽默细胞,反驳说。
“没办法啊,司马懿的技能释放时间太长了。我总是在放技能的时候被人反抓!害得我有技能放不出来,只能用星落打野。”开玩笑那个玩家很无奈。
“接近2秒的时间放是最好的,这是我一位喜欢玩司马懿的朋友总结的。”老张说。
“为什么不是正好2秒呢?司马懿的技能不就是正好2秒延迟吗?”有人问。
“风暴之杖将人吹起后,英雄有个下落的过程,这个下落的过程时间很短,大概是04秒。在这04秒里,被吹起的英雄不能动,也不能使用道具,却会受到攻击。所以,提前一点时间是最完美的。不过,这个时间太短,不好把握。”老张解释道。
听了老张这么说,赵未央有些感慨。这个游戏虽然看起来简单,蕴含的技术却这么多。一个简单的道具使用都蕴含了如此多的学问,这大概就是这个游戏吸引人的原因之一吧。
“那我总是把握不准这个时间,总被偷袭,怎么办?”正在用司马懿的一位玩家无奈道。
“出玄武斧,防止完美的时候被偷袭出风行刃,不用完美就能到人出巫术杖,把对方变成乌龟,状态维持4秒,技术再差也能到人。”老张一口气给了三个解决方案。
有人恍然大悟,也有如赵未央这样的新手,今天第一次听到甚至压根就没听过这三样东西,自然是不明白。
慢慢来吧,赵未央只能安慰自己,毕竟,自己的时间还很长,不愁在这个游戏里没有建树。而且,对个人操作要求越高,他对于这个游戏的期望值也就越高。最主要的是,他看不到这个游戏不平衡的因素。每个玩家的起跑线都是一样的,拼得只是技术和团队配合,没有没日没夜的练级,没有花钱买装备买经验,没有各类讨厌的外挂。当然,这个游戏也可以花钱,比如可以花钱买会员,但是也只是一些显示精确、享用装饰品等简单的优惠,对于游戏的平衡没有多大影响。
再回到游戏,蜀国这边却是大厦将倾。虽然赵未央的诸葛亮成功地压制住了司马懿,但是赵云和关羽面对庞德和张辽却节节败退,让蜀国的完全处于下风。赵未央反思,自己和赵云、关羽的配合不够,对战的策略看起来也出现了一些错误。比如游戏前期,张辽和庞德四处游走抓人,将蜀国打压得很惨,而蜀国却缺乏应对措施。
赵未央想,对方四处抓人,为什么蜀国就不行呢?比如诸葛亮和关羽的技能也完全能够配合得相得益彰。还有,赵云和关羽砍不过庞德和张辽,而诸葛亮的技能却有击杀他们的能力,可是自己却被司马懿拖住了。若是换一下位置,由赵云对付司马懿,自己和关羽对付庞德和张辽,也许当前的形势能够更加好一些。凡此种种,赵未央心中都一一考虑,虽然遇到了挫折,但是对于游戏的理解却又比顺水顺风时更加深入了一些。
“难道我玩的第一局三国英雄就这样输了吗?”看着蜀国中路兵营前的两个箭塔在对面三人合力之下轰然倒塌,赵未央感到了一丝力不从心。可当他看到蜀国的大营依然巍然屹立,又觉得还没到绝望的时候。
大营还在,人没跑光,就有希望。
本章完