经过安吉丽娜一提醒,隋宇这才突然发现,他竟然把连环任务的事情给忘了一个干净。
当然,之所以忘了连环任务的存在,主要还是因为阿瓦隆现在的财政还算充裕,否则他肯定又要想方设法的加快连环任务的完成好将连环任务中存的金币变现了。
不过现在想起来也不算迟。
之前隋宇早早就打过招呼要求战姬们尽快凑齐连环任务第六环行会建设任务的物资,不过因为这里到底是现实世界而不是游戏世界,所以想要凑齐任务需要的物资还真的不怎么容易。
不止是因为阿瓦隆人员不足,根本分不出来太多人去搜集木料以及石料,同时因为现实的物资不可能像游戏那样统一,导致现实物资转换成一单位标准物资对应的量忽多忽少,最终计算后发现实际需求物资体积要远远大于实际的物资体积游戏中一单位物资就是一个立方米。
于是搜集物资的任务一拖再拖,最后竟然因为拖延时间太久搞的隋宇都把这事给忘掉了……
此时隋宇真的非常怀念游戏世界,在游戏世界中凑齐任务需要的物资不但价格便宜,而且依靠玩家之间交易的便利,基本上一天就可以凑齐建设行会的物资,哪里像现在,搜集物资的任务他都发布了将近两个月了,这才好不容易凑齐所需的物资。
当然,隋宇也很清楚。阿瓦隆坐落在大森林之中,木料什么的很容易就可以凑够,关键是石料的开采实在辛苦。
为此安吉丽娜甚至暂缓了开采新发现的几个小型矿脉将负责采矿的僵尸跟骷髅特意调到了最近的采石场去开采石料。
而且因为游戏中对物资品质的要求非常高,为了补充质上的不足,安吉丽娜只好用量来补。
然后因为石料开采过于漫长,搞的连安吉丽娜都把曾经下令调拨骷髅与僵尸开采石料的事给忘在了脑后。
要不是隋宇此时催促大家要加快势力的发展,让安吉丽娜下意识想到如果行会建立的话应该能够更快的发展势力,从而想起了被她遗忘在不知道那个犄角旮旯里的那群骷髅与僵尸矿工,恐怕隋宇的第六环任务就只能等阿瓦隆再次出现财政危机时才会被他想起来了。
不管怎么样。想起了一件如此急迫的事情后,阿瓦隆的战姬们自然统统发动起来全力辅助隋宇建立行会!
瑞丝因为精神力消耗过度自然不用参与,不过她在沉睡之前还是非常尽职的完成了她在沉睡前的一项最重要的工作,那就是计算出隋宇从杜瑶那个世界中带出来的糖果的保质期。
这个保质期可不是糖果过期变质的保质期。而是要计算出杜瑶那个世界的世界印记在这些糖果上可以存在多长时间。
之前隋宇就听瑞丝说过,每个世界都是一个巨大的信息纠缠体,同时外来的信息在进入后就会遭到世界的信息干涉以及同化。
所以隋宇在确定尽快发展势力然后风风光光的带人去镇场子的路线后,自然要确定一下这些糖果的世界印记可以在本世界的信息冲刷下保存多久了。
以防止等他准备完毕后却发现这些糖果失去了原有世界印记无法做为时间道标,那可就麻烦大了!
还好。虽然具体操作除了瑞丝谁也看不懂,不过最终瑞丝还是给出了一个最保险的时间,那就是一年!
一年的时间虽然看上去不长,不过依靠时空之门可以进入其他世界时间线的能力,一年在隋宇这边完全可以当成一百年甚至是一千年来用!
当然前提是时空之门的能量充裕,而有着这么充裕的时间进行发展,一年的时间自然就变得非常充裕了。
小心的将那些糖果封存在阿瓦隆的保管箱中唯恐这些糖果被哪个熊孩子给偷吃了,隋宇这才放心大胆的前往了战姬们选择的行会驻地建立地点位于杀戮平原东南方处于塔拉亚王国、菲力西斯公国以及狮鹫帝国三个国家交界处的魔兽森林之中。
是的,就是行会驻地的选址!
虽然第六环也就是行会建立任务的第一环的任务奖励仅仅只是一个行会大厅,不过隋宇可知道以后的行会驻地则完全是以行会大厅为中心向四周扩散的。
换言之。第六环任务完成时奖励的行会大厅一旦安放,那么就意味着隋宇建立的行会以后就只能以行会大厅为中心向四周发展扩大了。
所以选择一处比较宽敞还有着良好发展前景的地方做为驻地就变得非常重要!
说到这里,就不得不说在混沌世界中让玩家诟病的行会系统。想要建立行会那么就必须要建立驻地,而混沌世界中想要建立驻地倒是没有其他虚拟游戏中又是要建帮令又是要找np官员批地盘那么麻烦。
只要完成了行会大厅任务,那么在安放行会大厅的时候,行会大厅所在地就算是行会的驻地的范围了。
然后随着进一步将行会建立的五个任务全部完成,一座初级行会驻地就算建立完成,同时也意味着行会系统将正式开启!
当然,想要占住地盘那就必须要看玩家的能力了,因为在混沌世界中到处可都是有野怪刷新的。而玩家则需要从这些野怪手中抢出一片地盘建立驻地。
想要占领一片地区做为驻地不但要持之以恒的消灭刷新的野怪,而且还要防止被随机出现的怪物攻城将驻地毁于一旦。所以驻地刚建立的时期可谓是非常艰辛非常难熬,只有等到建立了行会防护罩后才能告别天天清理怪物的悲惨生活。
而且如果行会驻地选择的地盘是某个宝地,甚至还会百分百触发怪物攻城!
而且随着宝地的价值不同。怪物攻城有可能是三天一波也有可能是一天三波,更有可能是一波三天!
总之,面对铺天盖地仿若无穷无尽的怪物,一般行会基本上是可以洗洗睡了,只有游戏中一些非常大型的行会才能勉强顶住潮水般的怪物攻城抢下一块让人垂涎的宝地做为行会驻地。
而且在占有驻地后,行会还可以通过搜集图纸建造一大堆功能性建筑服务行会里的玩家。同时在激活了行会守护神后还可以根据所获得守护神不同可以对行会内的玩家的某项属性进行增幅,甚至高级的守护神还可以让行会的玩家获得属于守护神的特殊技能!
这么一看混沌世界中的行会驻地真是有百利而无一害。甚至其强悍的功能几乎都达到了bug的程度,那么为什么又非常遭人诟病呢?
原因很简单!
那就是行会驻地太容易被摧毁了!
是的,哪怕发展到顶级的行会驻地足足有一座城镇那么大,但是其弱点跟刚刚完成建设的驻地是一模一样的。那就是只要毁掉行会大厅中供奉的行会神器,就可以轻松毁掉行会驻地,甚至连同辛辛苦苦发展出来的行会也会随之烟消云散!