赵元吉沉默了,苹果端合同上写着的16%的抽成,让他有些绷不住。
真的是太低了,在这个安卓端普遍都是五五分的情况下,这个16%的抽成简直就是一股清流。
他大可以说国内安卓用户的基数比苹果多,安卓拥有这么庞大的流量就要收高一点。
但如果放眼全世界,苹果的用户不比安卓少,在米国苹果甚至是主流。
如果球球大作战通过App Store出海,杀向世界市场取得成功后,国内安卓用户却玩不到这款游戏。
从外到内的反噬之下,安卓渠道商们就是个笑话。
球球大作战他们也试玩过,确实是一款非常优秀的休闲游戏,拥有趣味性的同时还有一定的竞技性。
他们不可否认这是一款超越贪吃蛇大作战的游戏,又是一款可以让玩家充分利用碎片化时间游玩的游戏。
符合现在游戏的主流研发方向,不肝不氪,主打轻松休闲。
李成器开口道:“按照惯例应该是五五分,但方总这么有诚意,我愿意再让0.5,方总觉得如何?”
方卫又道:“哔站这么大一家公司才让0.5显得小气了,三七分吧,现在就可以签合同。”
“不行,我们没那么大权力,最多0.6.”
“那35%:65%分,我们安卓端只在哔站独家发行,硬核联盟我们就不去谈了。”
随后一众商业精英就着分成点数扯皮了一上午,到午饭时间也没有谈拢。
双方只得先搁置争议,去哔站食堂吃了个午饭,然后又继续开始了紧张的谈判。
双方都开始慢慢选择折中,赵元吉也在频繁的和发行部门的同事商量。
最终敲定分成比例在四六分,现场在双方律师的检查下,签订了合同。
随后赵元吉又邀请方彦给他们哔站研发部门的程序员们培训,主要讲解贪吃蛇大作战的内置AI系统。
这个系统哔站的程序员们一直都没有研究透。
方彦也趁机说到了自己员工在哔站学习的事情,双方一拍即合。
第二天冯懿佳就去了哔站人事部观摩学习,李友林、王兵、李云霞也各自去了对应的部门进修。
就连方卫也和李成器打成了一片,每天向他请教公司管理方面的经验。
方彦则入住了研发部,就AI这个话题,给哔站的程序员们上课。
赵元吉也跟着来听,但听了一上午发现什么都听不懂,便溜走了去陪方卫了。
方彦在他们的培训室里,亲手敲下一串代码,一个简易的贪吃蛇就做好了。
然而游戏大家都看得懂,那一串代码却看不明白,和常规贪吃蛇代码的底层逻辑完全不一样。
方彦说道:“贪吃蛇这款小游戏,我能用十种不同的板子做出来,并且运营逻辑都不同,但是最终的表现都是一样,就像‘回’字有几种写法一个道理。”
(未完待续。)