“行吧。”
苏哲嘴角一撇,不再关注系统的回复,不过心中倒是对升级系统逐渐上心。
9999金币?
貌似现在倒是可以。
不过紧跟着,苏哲转念一想,又暂时放弃了升级系统的打算。
系统的升级,可能会有新功能出现,但也会伴随着老功能的删减,盲目升级未必是件好事。
心中有了想法,苏哲索性继续看着商城。
很快,他就相中了一件武器。
贪婪之刃
效果:+10%暴击几率
唯一主动1:【贪财】每10秒获得+1金币,开启后持续效果为一天,冷却时间为七天。
唯一被动2:【贪婪】每次击杀单位时额外获得2金币,可以与其他金币收入装备共存。
【注】新手福利,过时不候
好东西啊!
“系统,他这个被动,是不是只要我装备在身上,就可以一直触发?”苏哲询问道。
【是的。】
奈斯!
这感情好!
每10秒+1金币,一分钟就是6金币,一个小时就是360,那么一天就是8640金币。
这也就代表着每个周可以白嫖8640金币。
怎么换算都是血赚!
点击购买。
-8000金币。
随后,一把闪烁着金色流光的长剑出现在手中,金属的剑柄,狭长的剑身。
嗯~
触感不错。
“还剩下3650,还可以再买一个,或者升级一个?”苏哲将目光放在了瑞格之灯上。
瑞格之灯
总价:1775
售价:1225
效果:+12攻击力,+30%攻击速度。
唯一被动:【割裂】以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。
唯一主动:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)只能持有1个金币收入型装备
烈焰之炬:瑞格之灯的进化版, 升级完成后被动效果【割裂】获得加强。
普通攻击会造成(25+烈焰之炬层数)魔法伤害(对小兵和野怪的伤害为300%)并治疗自身10生命值。
【注】新手福利,过时不候。
“依旧是新手福利,果然是包括后续合成吗?”苏哲摸着下巴,轻声嘀咕着。
除开瑞格之灯,还有另外一个装备,同样是麦瑞德之爪的合成路线。
基渣的幽魂之灯
总价:1740
售价:990
效果:+15攻击力,+30%攻击速度。
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。
唯一被动:【陷阱侦测】可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
唯一主动:【猎人之眼】制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间60秒)。
【注】新手福利,过时不候。
两者的区别,就只有最后一个被动,其他的都是相同的。
“按照系统的判定,低语自身实力的诡谲,就会被判定为野怪,那么第一个装备就是刷野很好。”