基本上这两个生肖特效是专门用来打持久战的时候才会选择使用的,寻常的侠客并不会选择这两个生肖特效,毕竟这两个特效最起码要拖到5个回合以后才会开始发力,而5个回合的战斗下来,宠物多少也会因为各种情况而飞出战斗,所以这两个特效可以说是最强大也最无用的特效,因为要发挥这两个特效需要的战斗条件实在太苛刻,就算宠物成功站到了最后满叠加状态,那个时候战斗也已经快要结束了,也没什么发挥的余地。
李逍遥他们选择的就比较正常了,李逍遥选择的宠物性格是胆虽然这个地方和叶子的选择是一样的,可是他选择的宠物特效却是提高法术暴击和法术连击效果的两个特效,算是非常实用的了,其实叶子也可以选择提高法术暴击伤害和法术连击伤害效果的特效,但是她想实验一下升龙和坚守的实际作用。
霓裳和襄灵的选择都是鲁莽性格,效果是提升必杀和连击伤害的特效,再加上内丹的叠加等等特殊效果,一个狮子连击六次一点儿问题都没有,只是可惜了霓裳的善恶天兵好像得不到一个合适的特效方案。
李逍遥建议霓裳使用反制和躲避方面的特效,于是霓裳便使用了一个能够三次反击的效果方案,算是把天兵打造成了一个反制宠物。
几人的宠物带起来以后,李逍遥也改了方案,选择了坚守和防御,而且固定使用血宠。
叶子不再使用升龙和坚守,将特效换成了增加法术暴击伤害的法爆和增加法术连击次数的法连,使用效果比升龙和坚守暴力了很多,就是和法术波动的相性不和,总是会把法术波动的低伤害给波动出来,尤其是第二、第三、第四次连击的时候,法术波动的伤害能够低到50这么狠,根本不是正常伤害的90,因此叶子很无奈的放弃了法术波动项链,没想到法术暴击的触发几率跟着提升了起来,每回合总有个把目标接受法术暴击的摧残。
内丹属性也领悟了一个六阳融雪,法术暴击的时候会有10的几率附加10的法力伤害。
提升到了满十层以后,这个属性的触发效果变成了20几率附加20的法力伤害。
以小龙女近八千的法力计算,触发效果的情况下,能够附加1600点法术伤害,附加伤害比基础伤害都高,再加上法术暴击,一击打出4000伤害,实战的时候简直吊炸天际,就算遇到那些灵力很强的目标,法术伤害打不出来,但是能够打出附加伤害,也不算是输出无力了。
到了这个地步的宠物,其战斗力已经不是寻常侠客能够企及的了,但是速度不高这一点却是此类宠物的重要弱点,只要集中火力将其秒杀,再高的输出也无法打出来,说的就是这种情况。
实际战斗中,李逍遥会使用血宠去保护叶子的小龙女,为小龙女争取存活几率。
其实这根本没有必要,小龙女有高级保命,还有高级神佑复生,然后是高级鬼魂术,躲避能力也不错,灵力高的让那些使用法术的对手根本打不动,只有那些使用物理攻击的对手才会有些威胁,比如被怪物横扫千军三下打击,运气不好的时候,小龙女确实会遭遇躺地活着飞出战斗的危险,但那种情况到目前都没发生。
总体而言,小龙女的几个保命宠技效果都是发挥很强的,比如高级保命,第一回合的触发几率简直就是百分之百,被三五个怪物集火横扫千军,保命四次神佑三次,然后安然无恙的存活下来,这才是最常见的情况,可以说只要怪物没有毒和审判以及驱鬼,叶子的小龙女根本就是大魔王,根本打不死。
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