周日28号则为32强进16强,同样的赛事三轮下来共24场比赛,一共需要14小时,考虑到元旦放假28号周日可能会调休,所以28到31号四个晚上每晚7场,将角逐出16强。
元旦放假第一天, 16强进8强淘汰赛则在中城小学附近的竹席厂分部举行,这里将分四个赛车区域。因为这里有两个600平方的大车间,除去一个车间二楼是规划为游戏室的,其余便是俱乐部的销售区和会员赛道区了。
俱乐部除去销售区的150平方,还剩下450平方,减去观赛比赛休息区还有250平方,可以放六个轨道组成的大轨道,根据轨道一圈的总长度允许在比赛过程中更换一次赛车。当选手跑完四圈则要跑到二楼与那边等待的成员击掌。
二楼则不是跑道了,就是一片空地早就用油漆画好的线路。选手要使用导向棍控制车的方向,在规定的线路内跑完一圈。如果踩线或者跑出规定线路,会被罚站5秒,才能继续将赛车放入刚刚踩线点的线路中。
跑完后,运动员便要赶紧下楼去两车间空地与下一名队员击掌。这空地也是用油漆线画的线路,也是需要用到导向棍,不过空地有低洼涉水,树叶,沙子,冰块等障碍路段。路线是从俱乐部这间区域为入口,出口则到另一个车间的大门。
与这边的队员击掌后,这边是8个轨道组成的长轨道,期间可以在随意位置更换2次电池。跑完四圈后便赶紧与在门口空地的成员击掌,这名队员便要与第三名成员走的线路反方向回来。
最后一名队员就是和第一名队员一样的赛道区。16进8的比赛,涉及到使用导向棍,以及越野路段,只是都在水泥平地上。为后期在田野角逐做好准备。
最后8强角逐4强则是在元旦放假第二天,便是开始在西城墙路的三千平方的田野上举行。
第一名队员需要在俱乐部大厅的轨道以及林大姐家的所有轨道跑完四圈,然后去田野与下一名成员击掌,而田野刚好有五条路线,每条路段都有800米长度左右,纵横交错在这三千平方的田野上。
草地,涉水,越野,盘山路,近路,狭长小路,独木桥,管道,还有在田野上用白石灰画的路线。
最后一条赛道就是当时根据TCR赛车跑道设计的,路会比较相对平整,在终点线前有一个风火轮,运动员要控制高速行驶中的赛车的方向。踏上冲向风火轮的轨道中,这个轨道只有20公分,所以要控制高速行驶的四驱车冲上这个轨道是非常难的。
最后便是将近一米五长的斜坡断桥,速度不够是飞不过去的,而终点位置就在断桥后面。飞跃最后最宽的断桥,则将直接冲过终点线。
在这期间李强决定安排陈鹏去鲤城,寻找合作服装,书包,帽子等厂家,鲤城后世出现了许多国内驰名运动品牌,例如AT,EK等。
李强在广告公司设计了几个强影LOGO,特别还花钱请了一个书法大师,用比较草的行书写了强影两个毛笔字。
扫描到电脑上,然后用PS修改,强字改得比影字稍大点,这样更有层次感。增加了墨点喷漆,像是四驱车过泥泞小路喷溅出来泥点一样。用上之前做传单时设计的天皇巨星轮廓图,用蒙版叠影拼凑在一起。
这个标志,李强决定让服装厂印在T恤衫或者夹克衫的后背,从右肩头斜斜的印刷上去。前面左胸口,就简单印刷强影两字,上面是一个四驱车的侧面轮廓图,没有轮子那种。强影两字就放在轮子的位置上,影字右边三撇刚好可以弄成赛车在飞驰时候排气管喷溅出来的热浪。
李强以前学软件设计,虽然编程半吊子水平,PS也是半吊子,因为当时玩魔兽时候作为公会宣传员。
学了一段时间的PS,有点基础,但没有到精通的地步。97年的电脑基本还在使用WINDOWS95系统,不过PS已经更新到4.0,虽然没有历史回溯这一功能,但是已经是后世常用的多图层处理方式。
李强上辈子虽然没用过这个版本,但是这个版本基本功能已经和后世的PS差不多了,只是功能插件没有后世那么多。