【开始发放新手礼包】
【面板、等级、排行榜功能解锁】
【同区域聊天系统解锁】
【复活系统在抵达审判教廷广场后解锁】
【其余功能请玩家自行探索,在此不多做赘述】
【祝您游戏愉快】
.........
陈正心意一动,一块并不影响视线的透明屏幕便出现在了他的眼前。
最上方的导航栏分为五个区域,看上去非常简陋。
五个栏目分别是个人属性、职业、背包、聊天、排行榜。
个人属性很容易理解,就是玩家的六维,分别是力量、体质、技巧、敏捷、感知和意志,职业则是职业者专有的栏目,无职业人类的这个栏目则是进化。
背包,就是字面意识上的背包。,玩家初始拥有50格背包,每个格子内可堆叠物的最大堆叠数量是999。
聊天,同区域聊天频道,同一个区域内的玩家可以在此栏目内进行交流,每人每天发言限定3次,私聊不限。
排行榜,则囊括了战力榜、等级榜、杀戮榜三个榜单,其中,战力榜以玩家实际能发挥出的战斗力进行排行,仅以进行过的战斗为标准,等级榜则单纯以玩家等级来进行排行。
杀戮榜,是三个榜单中较为特殊的一个,进入榜单的最低标准是至少杀过一个人,同时榜单最低只排到100。
陈正第一时间便看向了自己的个人属性。
等级:LV.1(10/100)
生命值:(100/100)
法力值:(20/25)
职业:灾厄收割者(1/10000)
技能:死生之裁决、厄难的施予、鉴定
力量:3(青少年所具备的力量)
体质:3(体弱多病)
技巧:5(常人的技巧)
敏捷:5(常人的敏捷)
感知:9(超出常人的感知能力↑)
意志:5(常人的意志)
玩家的六维属性初始数值基本都在0~10这个区间内,其中5为各个属性的正常水准,超出或者不足意味着玩家在某个方面的长处以及短处。
而陈正的六维属性当中,就有两个属性低于正常标准,三个处于正常水准,一个超出正常水准。
此外,除了两个职业技能之外,陈正还有一个鉴定技能,而其技能描述,则是用来鉴定各类物品、生物的数据,是一个通用技能,所有玩家初始都会得到的技能。
“我的感知属性为什么是9?”通过意念将界面跳转到背包,陈正一边想着,一边打开了零点发放的新手礼包。
让我看看新手礼包都会发些什么东西......
看着背包界面中那唯一一个放着铜箱的格子,陈正心意一动,铜箱便自动开启,随后便在视线左下角跳出一条条信息。
【恭喜获得铜币×15!】
【恭喜获得图纸碎片×1!】
【恭喜获得劣质上衣、短裤、鞋子!】
【鉴于职业者拥有职业武器,新手礼包内武器不重复发放】
一共四条信息,其中三条是新手礼包当中开出来的东西,最后一条则像是通知。
不重复发放武器?!凭什么?我可以不要,但是你不能不给吧!
陈正看着最后那条信息,顿时觉得自己好像亏了。
一把新手武器起码也能让他遮掩一下自己的职业吧,就算属性垃圾他拿去卖也行啊!结果这个“狗策划”居然不发?!现在考虑游戏平衡了?之前发放职业的时候怎么不全部人都发一个?
将注意力放在新手礼包开出来的那三样东西上,陈正一一点开物品介绍。
铜币:可在系统商城中兑换资源,(商城系统抵达审判教廷广场后可开启)