返回第3章 制作试玩版《盲》(2 / 2)这惊悚游戏到底在治愈谁啊!首页

这个demo,是《盲》的试玩版。

故事背景是:

某天,某个糟糕家庭里,一名盲眼小女孩的父母和姐姐大吵了一架,家人意外而死。

在小女孩还没意识到发生了什么时,“非自然存在”悄然走进她的家中。

房间里,小女孩听到“妈妈”拖动“妈妈”的尸体,一向沉默的“妈妈”热情招呼地招呼她过去帮忙。

由于盲眼,小女孩的心智比同龄人略微幼稚。所以她没有分辨出来这一切,而是帮“妈妈”处理了一袋又一袋“垃圾”。

故事在这种背景下展开。

游戏主体内容是:

借助画面和音频的误导,玩家并不会知道“家人们”被替换了,而是以为“他们回心转意”。

游戏正式开始,“家人们”变得更热情了,却也伴随着各种苦恼。比如“找工作”“如何在学校里更受欢迎”“如何让肉变得更好吃”。

受到家人们的委托,玩家需要操作盲眼小女孩自己上网帮助他们找到答案,并在这个过程中与家人和睦相处,帮他们解决一个又一个问题。

随着小女孩与家人们的接触越来越多,感情也慢慢升温,可玩家会随着小女孩某天的自言自语发现一个问题:家人们有时摸起来黏糊糊的。

此时玩家会和小女孩一样震惊,逐渐推翻自己之前的推理,发现家人们不对劲的地方。

这时游戏模式会从正面探索变成潜行探索,玩家需要操纵小女孩逐步发现事情的真相。

当小女孩熟练掌握了家人的作息,获得了他们的信任,小女孩也拥有了她这个年纪本应该享有的“幸福”,

但怀疑的种子一旦种下便不可遏制的生根发芽,接下来玩家需要操纵小女孩潜行到熟睡的家人们身边,确认他们的触感,并决定是否结束他们的生命。

这时,盲眼小女孩很难确定其他的什么,她唯独确定的就是家人们对她的爱无比真实。

现在来到游戏结局的分歧点。

是否出手,将会导致好结局,或坏结局。

如果只是这种简单的游戏体验,那不是陆恒所追求的,所以他额外花心思设计了一个小反转。

“不同的选择将会带来截然不同的结局,有的结局会治愈人心,有的结局会揭示人性。不论如何,我希望我的玩家得到最完美的体验。”

做完这一切,陆恒伸了伸懒腰长吁一口气,几天的高强度工作使他疲惫不堪,他现在只想睡个短觉,然后开始准备试玩版上线的工作。

屏幕下方的任务进程开始闪烁,一条提示出现在游戏制作人程序的上方。

(注:检测到关键节点,惊悚任务已经更新。)

陆恒“哈?”了一声,他以为可选和必选就是极限了,怎么还有惊悚任务。

陆恒困意被缓解,抱着好奇心点了进去。

惊悚任务:接听电话

任务难度:极度危险(无法评级)

任务描述:

你以为《盲》的剧情已经很优秀了吗?

那些精心设置的阻碍,配合的恰当好处的音效与剧情,令人觉得压抑的美术风格,真的…能吓到人吗?

这还远远不够,真正的恐怖不是坐在家里就能想出来的。

所以……让我们来接个电话吧?

任务目标:接听6月30日凌晨4点44分的电话。

任务奖励:

生锈的铁U盘(试着读取它并加载进当前的试玩版《盲》中,你的玩家会惊声尖叫!)