返回第十一章 战术变迁(2 / 2)CSGO:我是人皇阿乐首页

nafany就不同了,作为指挥中最能刚枪的,步枪里最有指挥的,在红星巅峰期于一线大赛上轰出1.1rating的枪男。

脑子?那是辅助枪法的工具!

就算你判断对了我也有一手高效率的突破硬解能力,硬吃闪光弹,燃烧弹也能1换1。

“阿乐我懂你的意思了,但是事实上现在大部分的指挥都不会在防守方做前压”在一旁听着的教练F_1N开口打圆场,“你就看这波。

他们掉了人之后,混了两枪直接退回包点去躲到死了,我们赌点失败但还是打赢了。

如果我们有更多的时间拿来控图,我们不会赢得这么惊险的。”

阿乐:“那如果我们遇上了主玩动态防守的队伍怎么办,他们的打法风格就是会在这种情况下主动前压。

我们现在遇上的队伍就没有一个好指挥知道该怎么在掉人的时候反清拿信息的,全部都往包点一缩当乌龟了。”

nafany:“动态防守应该已经没人玩那个东西了吧,CS1.6时期的战术哪里还有人用,况且大家都不太喜欢反清。”

阿乐:“你忘了我们3个月前和heroic的交手了么,我可以很确定那就是动态防守。

他们几乎是在用来回赌点的方式进行防守,只是那个时候他们的体系还没成型。”

nafany疑惑的看了一眼教练F_1N,毕竟他是真的没去看过heroic的比赛。

学战术学指挥你不学A队的诸葛雷武和MOUZ的大表哥学一个二线队指挥干什么玩意。

教练F_1N转头看向了队伍的分析师,他也没怎么仔细研究过heroic的比赛Demo。

“呃,好像确实有这么一回事来着,HLTV和V社那帮懒狗不肯实时更新世界排名,不然Heroic他们科隆夺冠稳稳世界第一了”

分析师顿了顿继续说:“他们是少有的会非常主动拉出来控图的队伍,有些队伍在进攻choke不知道如何打开局面僵持的时候会发现他们已经将地图控制权拿完了。”

阿乐接过话茬跟着补充道:“他们是少有的在快提失败后会慢下来继续打控图的队伍,我们独联体赛区内部就没有这个风格的打法。”

“而且他们有一个非常有意思的指挥判断,如果作为进攻方在A掉人了,他们会退回去组织一波打A。而不是趁着B区防守少,快速的进行B点提速”

nafany听了之后,若有所思地点点头神情缓和开口询问道“有没有关于heroic的比赛录像,我想看一下他们是怎么玩游戏的。

他们的思路还是相当值得学习的,我们可以拿来抄一下在变奏的时候拿来用。”

“叮,支线任务2已触发,帮助nafany学习动态防守并完善自己的指挥理念,成为一名真正优秀的指挥”

“奖励:意识大幅度提升”

阿乐看着系统的通知有些痴呆,怎么这系统一天天的任务全都和我没啥关系,反而和我队友关系挺大的。

不过看系统的提示nafany应该是听进去了,剩下的事情只能走一步看一步了。

第一次触发大幅度提升的任务,难度应该是不低的。该怎么帮他提升指挥思路和理念呢?