钢钳会对自己想要的单位对症下药。
看向依旧搭在自己肩上的有温度的手,佣兵抬肩顶顶,把手顶开,才转头面对他
“说说你的想法”
就跟一口咬定什么了似的。
看到对面脸上从惊到上扬的弧度,佣兵继续说。那样子听上去就像是谁家的幼生体在央求家长:给我讲个睡前故事吧。哪怕只有一个,也够我安然入眠。
“我对你开始有兴趣了”
他也对你有兴趣了,不然可不会在你身上浪费这么多时间。
来一起成为建立理想国的同胞吧。当然,不是让你去做炮灰的那种。
钢钳的内芯如是想到。
——拥有飞行能力的单位的作战优势,在那个仿佛还是昨天的战火四起的年代几乎--是人尽皆知的。
飞行者不光移动速度快,走位灵活,自身飞行的优势还能够快速对敌人造成有效的致命打击;飞行者攻击范围更广且更为精准。
就算是在武器资源匮乏的情况下,飞行单位也能胜任辅助例如侦察的工作,提供有效情报协助陆地的友军越过敌方前排坦克袭击敌方后排那些脆弱的单位。让敌人的前排,只有挨打的份儿。
用游戏玩家(例如比斯克)的说法来解释这一机制就是:飞行者“手长”,能更容易击杀对面高输出“脆皮机”。——乍看来,大多数游戏的开发者之所以选择这样设计拥有飞行定位的角色,也不无道理。
飞行单位同样具备陆地单位拥有的能力,他们作战的同时也能给同一阵容的陆地友军提供保护。——只要运用得当,那就多多益善。
(钢钳在动画中曾自称自己带领的由一众罪犯集合的钢钳小队是“军队”)如果自己的军队能够和眼前的飞行者进行联合作战,那结果--将一定会是钢钳希望的样子。
当钢钳第一次来到地球,第一次看见天上那些他伸手都够不着的飞鸟时,他就明白自己的军队需要发展空军力量。
天空是比陆地和海域都更广阔的领域。我要的地盘不仅限于陆地,天空也尤为重要,是计划中不可少的一盘。
[我要——这个地方]
为了得到这颗星球的全部,钢钳会乐意不择手段。绝对不会拱手相让。
谁让你我的战争总是缺乏道义的。我们不用理会那些虚假的仁义道德。仁义道德,还有人意,只是强者放在自己后花园里,在适当时候才会带领初来乍到的游客欣赏的花招罢了。
【虽然文章是这样叙述,但是提笔不赞成没有人意的战争。】
就钢钳所知,汽车人们那边目前还没有飞行单位。
要是眼前的佣兵能加入自己的军队,自己再筹备个好计划打汽车人们个措手不及?那结果对于钢钳来说,胜率绝对是大的。
佣兵与狼的洽谈可能需要一点时间。我希望他们在这之间......能够“洽谈”愉快~
谁让狼和佣兵都各怀芯思,他们才刚认识就相互提防,也试探彼此。
记得这颗星球上的原住民不是常常都在无意间领悟到,你永远都改变不了别人的观点吗。她是陛下手下高贵的战士,这一点看到这里的我们心里都有数字。