他这么问,倒不是想得到什么肯定的答案,而是想听听他的朋友在这种提问下能说出什么样的话来。
“嗯,--即便你不是,在遇见你以后,我也已经被你吸引”
“是什么呢?”
【进入特殊对话】的选项被触发了,可供选择的选项就增加了,可进行的对话内容(剧情)也就增加了。
她的回复出乎意料,也让他好奇,想要知道更多。——抛去那些已有的你会欣赏的元素,我还有哪些是被你欣赏的地方呢?
比斯克非常想知道,想立刻就知道。
飞行者,你就快点告诉他吧。
“非常酷”
“酷啊?”
“嗯,你非常酷,--我喜欢和年轻的单位一起玩儿”
“就这?难道这会使你感觉到自己也变得年轻?可你看起来分明--”
“不”
第一个提问结束,吸引的答案指向酷。
酷的形容可说明不了什么,酷只是个对其行为的主观印象罢了。有哪个单位会因为看到别人酷就和别人做朋友啊?要是真有的话未免也有些太浮浅了吧。
——难道和我这样的单位一起,你会感觉到自己变年轻吗?这就是对你有利的选项吗?
比斯克的确是个热爱挑战刺激的单位。热爱刺激好像已经在不知不觉中成为年轻单位的特权。
不过第二个提问比斯克被打断了,显然答案不是他以为的那样。他没有办法预判飞行者的选项。那就赶紧问下一个为什么吧,因为观众都快要退场了。
“那是什么呢?告诉我”
——快,一.次.性.都告诉我!
“就是想和你一起玩儿,就是这样。”
——没有特殊理由,就是想和你一起玩,仅此而已。
不可被定义,不强求便可得到,就像被海浪;被船只上的风带来的那样。
有的单位认为友谊这种东西简单又复杂,因为有的单位把友谊归类为无用的东西;也有的单位把友谊归类为人脉资源;抑或是把友谊归类为可进行单向和双向利用的东西;还有的单位把友谊归类为饿了想起来了就吃一次的快餐。
有单位对友谊有多种定义,可我们顾忌那么多干嘛?
哪有那么麻烦的归类啊,想一起玩就一起玩咯,干嘛要给这种东西找一个准确的答案呢?在这种每分每秒都在发生变化的世界里,这种看不见摸不着的东西有了答案才会显得很没意思。有了答案,那些原本有意思的事也就显得无趣了。只有游戏才需要准确的答案,因为世界不是一帆风顺的,世界是不讲道理的,世界是不受答案约束的,它的可能性是接近无限的。
听到飞行者的答案是这样的话,比斯克的芯再次感觉到了那种情绪的波动。——她真是一位有意思的飞行者。
不可被定义,不强求便可获得,这是一段处于双向的关系的最理想的状态了。