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以大致流程来说,动画制作总要经历资金投入、制作、碟片生产、销售与回收成本这样的环节,一般而言,其动画公司实际操作的只有其的制作环节,至于其他则是很难插手、很多时候也没有必要插手的。
而在这种链条式环节能发挥的作用,也是决定动画公司鲜有话语权的一个要素,而如果真的想要“掌握自己的命运”、自成一体的话,仅仅在制作环节的埋头苦干是难以为继的,所以除了在这个链条式横向扩展以增加自身的制作实力之外,纵向拓展也是至关重要的。
但做这种事情的难度可想而知,以niplex这样的公司为例,他们不仅以资金把把持着动画投入,同时也牢牢掌握着碟片生产与销售环节,特别是销售渠道,这无疑是至关重要的一环。
在传统年代,建立甚至是打通这样的渠道是相当困难的,没有广泛的合作络与财力,一些目的是很难达成的,但到了现在,这种困难实际是在降低的……因为与传统的店头贩售相,更新型的购买销售出现了。
如,雅玛逊。
当然了,实体的销售络依然重要、重要的很,但络通贩也开始占据更为瞩目的地位……圆盘贩售总归是一种很玄学的事情,可能跟动画题材与受众群体的相关性有关,他们的购买习惯也受到很大影响,有些圆盘店头销售很不起眼,但电子贩售则数据夸张,反之亦然。
但不管怎么说,对于更年轻的消费群体来说,络贩售这种形式更容易接受,因为这很深的宅的精髓不是吗?能足不出户的时候,绝对足不出户。
而宫代奏所谓的“新的尝试”,也是开始尝试登陆雅玛逊这样的贩售平台,他有时候不太喜欢“顺应潮流”这种说法,当然引导潮流这么夸张的说法也谈不,但必要的时候,主动出击和尝试新的方式总归是可取的。
而这种尝试基本可以说不存在失败的可能性,什么时候成功只是与时间有关……这样的话,aiha的投资和生产可以借助电视台的体系完成,而制作和销售则可以更具主动性,基本可以称得一种简单的自洽了。
之所以要这么做,与要摒弃现行的带着一定非合理的主流合作和制作模式无关,这样的想法未免有些太过形而了,所谓主流代表着无从避免,而考虑到它带来的便捷性,也没有必要避免,有优有劣的事物可以分开看待,但不可能分割开来。
但反过来说,如果有新的选择和通路的话,那自然也是值得尝试的,多一种选择总归是一件好事,更何况它很大程度让无从选择变成了能够选择呢。
简单的说,这不是在反抗什么,毕竟谁都是需要照规矩玩耍的,只不过偶尔能跳出这套规矩之外的话,那是自无不可的。