返回第二章(1 / 2)独自升级,受到情伤就会变强首页

{欢迎来到三千世界。。。}

叶念耳边响起此起彼伏的低语,浑厚且低沉短促的鼻息似乎是在压抑着对杀戮的渴望。随即视角逐渐清晰,他发现自己是在以第一人称视角俯瞰一片深山老林,视角随着剧本进程逐渐向下拉低,最终定格在一虎三子周围。

{谚云:虎生三子,必有一彪。彪最犷恶,能食虎子也。}

成年老虎应该是母亲,在刚刚分娩完三只小虎露出一丝疲态,但还是强打起精神舔舐三个小家伙。前两只小虎崽刚生下来体格明显比第三只大一圈,眼睛虽然还没睁开,但已经有意识地在挥着小爪子跟母亲互动。最后那只就显得呆头呆脑,像是养分在娘胎就被就被抢走一般,仅一身褐色绒毛参杂着黑条斑纹,肚皮朝天一动不动,母亲舔它的时候似乎也很惊讶这到底是不是自己的孩子。

剧情闪过的最后一个画面,便是母虎叼着两只幼崽渐行渐远,在即将消失前,驻身回头撇了一眼那只甚至眼睛都还没睁开的老三。

{你是那只出生便被遗弃的‘彪’,为了生存下去你在幼年常饿得吃枯叶败草、动物腐尸,饮污水脏泉,终于煎熬着成长到有了足以与猛虎相争的体魄,征服生命里种种危难与险阻后,你已经具备了猛兽里最冷酷毒辣的秉性以及超乎寻常的耐心与毅力,在第四个寒冬过后,你决定取回属于食物链顶端猛兽的尊严。}

{您以获得角色操控权,游戏正式开始。}

此时叶念化身的彪正蜷缩在小溪边上的石头旁小憩,与幼年期缺乏家长保护而被野猪顶的只能缩在泥潭旁不同,此时已经没有任何草食类动物胆敢靠近这一地带,这是独属于它的领地。

叶念尝试活动四肢,可由于彪的身体构造和人类截然不同,他习惯性起身却难以保持平衡。与此同时,大幅度增强了自身听力以及嗅觉后整片森林给人的感觉截然不同,他以前从未觉得远处数不清的蝉鸣声如此聒噪,泥土里渗透出不知名动物尸体的恶臭混合着‘捕食区’里经久不散的血腥味也让人本能地反胃。

“原来‘惊悚’也可以如此简单到不讲道理啊。”叶念压下因为自身过于敏感的感官而产生的恐慌,与此前所有讲究黑暗、未知、氛围层层铺垫出的恐怖游戏不同,他光是站在这片土地上,就已经感受到了整片森林对都市生命的排斥与恶意。

“新手教程就让玩家操纵非类人躯体进行游戏,这游戏厂商也真是big胆。”叶念暗自嘀咕,在这个时代各大游戏平台并未被垄断,厂商之间的竞争还是相当激烈的,他也玩过其他厂商出品的神经连接游戏,大部分还是循规蹈矩地让玩家操纵类人角色进行游戏,毕竟过高的操纵难度会失去相当一部分娱乐用户群体。而像是三千世界这种出道即巅峰,不把玩家当人看的厂商可谓是凤毛麟角,不过好在这远超同类别游戏的画面已经沉浸度应该也能挽回一部分玩家的评价。

叶念压下心中杂念,他从未想过不是所有人上来就会无脑选择惊悚难度开始教程,也没有细看关于剧本难度是按玩家综合水平而生成的说明,总而言之,既来之则安之,叶念开始努力适应这具货真价实的‘虎躯’。

或许是给新手玩家一个缓冲缓冲期,系统并未进行下一步的提示,而是在叶念逐渐适应躯体协调性的过程中浮现出游戏操作界面,游戏菜单只会出现在玩家的视角里,就像是AR眼镜一样的辅助功能,旁人在通常情况下是无法看到其他玩家的操作界面。

点开菜单后,叶念发现左半部分是等比缩小的自身形象,在这个剧本里他是显示成一只猛虎的形象,右边大部分区域都是隐藏状态,左上角有四个长度相同、十分醒目的长方形条块。

“并没有游戏常见的行囊选项,看来在这个新手教程里并不涉及到物品收集的相关剧情。”叶念嘴里碎碎念,可发出的声音却是充满压迫力的低吼声,远处的蝉鸣声骤然缩小,伴随着远处树枝折断的声音,凭借着被大幅度强化的听力收集到的猎物踩碎树叶的频率,他本能地觉得应该是几只麋鹿在快速逃离现场。

若是普通玩家载入这个剧本,光是适应这幅躯体就足以称得上是惊悚级难度,更别提在短短时间做出如此精准的判断,可叶念,很明显不是普通人。。。强压下身体渐渐适应后逐渐涌出猛兽般的怪力而燃起的嗜血感,他继续检视菜单里这四个看似不同寻常的长方形条块。

叶念定睛注视三秒后,系统备注便被自动触发,第一个长方形条块目前看来是充满状态的绿色能量条,系统备注为生命值:【玩家的生命值会以百分比显示,具体数值并不可见。生命值为0%时,玩家操纵的角色将会被判定为死亡。当前生命值:100%】

第二个长方形条块也是一个充满状态的淡蓝色能量条,系统备注为体力值:【行动、战斗以及使用技能都会消耗一定的体力值,同时在目标体力值过半的情况下享有额外体力值回复,目标在陷入减益状态或者体力值少于一半时将中断额外体力值的回复,同时基础体力值回复也会大幅度下降。游戏中可通过休息、技能或物品回复。当前体力值1000/1000。】

第三个能量槽目前只填充了一点,可猩红的颜色彰显着它的与众不同,系统备注为增益值:【玩家在当前剧本中获得的额外属性值,玩家在剧本中做出的任何有益于通关的判断或行为都有可能导致增益值的提升,在当前剧本下随着增益值的提升,玩家会逐步进入洞察(免疫控制技能)、镇静(移除自身现存的所有有害效果)、嗜血(基础属性值提升)、杀戮本能(彪王降临)获得当前增益值百分比:5%。您的洞察(预备)、镇静(预备)、嗜血(预备)、杀戮本能(预备)效果已添加】

第四个条块目前看上去是空的,系统备注为减益值:【玩家在当前剧本中获得的额外属性值,玩家在剧本中做出的任何无益于通关的判断或行为都有可能导致减益值的提升,随着减益值的提升,玩家会逐步陷入犹豫(无法释放主动技能)、怯战(无法进行普通攻击)、移动受损(减速效果)、恐慌(周期性消耗百分比最大生命值以及体力值)等负面效果,您的犹豫(预备)、怯战(预备)、移动受损(预备)、恐慌(预备)效果已添加】

系统解释言简意赅,增益值和减益值的设定有点像是别的游戏里打架前要给自己套上一层层的增益buff和给boss套减益buff一样,但他还不太清楚状态后面一连串的预备是什么意思。

念及此处,不远处的丛林却突生变故,一阵阵此起彼伏的虎啸声正逐步压近,不见虎影但闻其声反倒更有压迫感,叶念不由自主地从石头上跳下,绷紧身体严阵以待,但片刻间他还是没有想好是战是退,想掉头就跑却又感觉对不起自己这一身“虎躯”,不跑听这声音又像是三虎齐来,叶念内心开始逐渐焦灼起来。

{您的犹豫(预备)效果已触发,在效果解除前您将无法释放主动技能。}系统冰冷的提示着叶念的减益值已经达到百分之十,那开始逐渐填充的暗灰色能量槽让人不觉心头一凛,叶念强吸一口气让自己镇定下来,所幸在新手教程里并没有让玩家释放技能的选项,他还是决定留在此处观望一下事态发展。

不到一分钟左右,三位正主便从树灌里一跃而出,前面两虎应该是“彪”的哥哥,光鲜亮丽的皮毛似乎在诉说着它们这几年过得还不错,稍靠后的应该就是虎母,它虽已年过八岁步入老年期,可单从外表看仍不显疲态。四者隔河对峙,叶念所化身的“彪”看上去身型更魁梧一些,他依仗着地利并没有选择逃跑,都说仇人见面分外眼红,可双方都没有抢先出手,而是眯起眼睛小心翼翼地观察着对方。