----------#104----------
(攻击速度判定)
Title: 咒灵的攻击速度
【慢(1) ~ 快(100)】
ROLL: 1d100=d100(59)=59
Title: 花酿的攻击速度
【慢(1) ~ 快(100)】
ROLL: 1d100=d100(91)=91
Title: 花酿会让咒灵进入十米范围内吗?
1 ~ 1: 会的吧,毕竟是打近战的
2 ~ 2: 不会,近战用的太多术式都生疏了
ROLL: 1d2=2
2: 不会,近战用的太多术式都生疏了
这个咒灵的视线真的太恶心了,根本没办法忽视。
咒灵的移动轨迹自然也隐藏不了一点。
要是以前的花酿会想着把咒灵放过来,直接用近战攻击吧。
然而就在差不多半年前的假期,花酿在执行任务的时候,发现了自己有些太依赖体术了的问题。
如果只是普通的生活的话,那么集中一点,登峰造极确实是不错的。
可花酿最终要面对的那个人是千年前的诅咒之王。
不论是专攻简易领域的日下部,还是下一任的天与暴君禅院真希,对宿傩造成的伤害都是有限的。
最终还是摆脱不了被斩的命运。
也就是说在未来的战场上,全面化也是一种标准。
能多用一招就多用一招,能藏张底牌就藏一张底牌,这才是重要的。
对体术的过度依赖,只会让花酿对术式的敏感度降低。
所以在察觉到了咒灵的位置之后,花酿甚至都没用提前准备好的糖果炸弹。
而是直接调用自己身体里的咒力和术式,把力量集中在指尖。
像开枪一样地发射了出去。
Title: 骰个伤害
【不行啊(1) ~ 一击必杀(100)】
ROLL: 1d100=d100(86)=86
(宝宝,你是一个只会打暴击的宝宝。)
Title: 这也太脆了,是狂暴还是整个二阶段?
1 ~ 1: 直接狂暴吧,刀刀暴击可能就是人设了
2 ~ 2: 转阶段吧,特级出来一个一刀没了,也太没牌面了
ROLL: 1d2=1
1: 直接狂暴吧,刀刀暴击可能就是人设了
在空中下落的咒灵没有借力点。
咒灵没有办法躲,花酿又是后出手的,这一击当然是能打中的。
术式带走的能量在撞击到咒灵的身体后,产生了爆炸。
把咒灵炸的是面目全非的。
这要是人的话,估计就要死了。
但花酿现在的对手是咒灵,不止不会死,还会暴怒地无差别进行攻击。
Title: 咒灵的招数
1 ~ 1: 远程攻击·红色
2 ~ 2: 远程攻击·黑色
3 ~ 3: 犟种,非要肘击
ROLL: 1d3=3
3: 犟种,非要肘击
(……)
Title: (给个机会)不然咱别肘了呢?
1 ~ 1: 不行,现在性质已经变了,不肘难消心头之恨
2 ~ 2: 控住了再肘也不是不行
ROLL: 1d2=2
2: 控住了再肘也不是不行
Title: 用哪边控?
1 ~ 1: 红色·僵直
2 ~ 2: 黑色·混乱
ROLL: 1d2=1
1: 红色·僵直
这是个长着两张脸的咒灵,一边红,一边黑。