返回第十三回合(11)(1 / 2)咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊首页

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(攻击速度判定)

Title: 咒灵的攻击速度

【慢(1) ~ 快(100)】

ROLL: 1d100=d100(59)=59

Title: 花酿的攻击速度

【慢(1) ~ 快(100)】

ROLL: 1d100=d100(91)=91

Title: 花酿会让咒灵进入十米范围内吗?

1 ~ 1: 会的吧,毕竟是打近战的

2 ~ 2: 不会,近战用的太多术式都生疏了

ROLL: 1d2=2

2: 不会,近战用的太多术式都生疏了

这个咒灵的视线真的太恶心了,根本没办法忽视。

咒灵的移动轨迹自然也隐藏不了一点。

要是以前的花酿会想着把咒灵放过来,直接用近战攻击吧。

然而就在差不多半年前的假期,花酿在执行任务的时候,发现了自己有些太依赖体术了的问题。

如果只是普通的生活的话,那么集中一点,登峰造极确实是不错的。

可花酿最终要面对的那个人是千年前的诅咒之王。

不论是专攻简易领域的日下部,还是下一任的天与暴君禅院真希,对宿傩造成的伤害都是有限的。

最终还是摆脱不了被斩的命运。

也就是说在未来的战场上,全面化也是一种标准。

能多用一招就多用一招,能藏张底牌就藏一张底牌,这才是重要的。

对体术的过度依赖,只会让花酿对术式的敏感度降低。

所以在察觉到了咒灵的位置之后,花酿甚至都没用提前准备好的糖果炸弹。

而是直接调用自己身体里的咒力和术式,把力量集中在指尖。

像开枪一样地发射了出去。

Title: 骰个伤害

【不行啊(1) ~ 一击必杀(100)】

ROLL: 1d100=d100(86)=86

(宝宝,你是一个只会打暴击的宝宝。)

Title: 这也太脆了,是狂暴还是整个二阶段?

1 ~ 1: 直接狂暴吧,刀刀暴击可能就是人设了

2 ~ 2: 转阶段吧,特级出来一个一刀没了,也太没牌面了

ROLL: 1d2=1

1: 直接狂暴吧,刀刀暴击可能就是人设了

在空中下落的咒灵没有借力点。

咒灵没有办法躲,花酿又是后出手的,这一击当然是能打中的。

术式带走的能量在撞击到咒灵的身体后,产生了爆炸。

把咒灵炸的是面目全非的。

这要是人的话,估计就要死了。

但花酿现在的对手是咒灵,不止不会死,还会暴怒地无差别进行攻击。

Title: 咒灵的招数

1 ~ 1: 远程攻击·红色

2 ~ 2: 远程攻击·黑色

3 ~ 3: 犟种,非要肘击

ROLL: 1d3=3

3: 犟种,非要肘击

(……)

Title: (给个机会)不然咱别肘了呢?

1 ~ 1: 不行,现在性质已经变了,不肘难消心头之恨

2 ~ 2: 控住了再肘也不是不行

ROLL: 1d2=2

2: 控住了再肘也不是不行

Title: 用哪边控?

1 ~ 1: 红色·僵直

2 ~ 2: 黑色·混乱

ROLL: 1d2=1

1: 红色·僵直

这是个长着两张脸的咒灵,一边红,一边黑。