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理论上,都已经在天台了,是不该有往上走的楼梯的。
但咒灵的领域,从来都不是和人讲现实理论的地方。
这就让花酿看着一上一下的楼梯很头疼。
要是在正常情况下,花酿还能通过咒力波动的方向找到咒灵,可现在先不说花酿本人已经在咒灵的领域里,整个领域里面全是咒灵的咒力。
就算是在羂索创造的结界内,在大乱斗的情况下想要凭借咒灵定位到别人也是很难的。
这也是花酿暂时放弃寻找七海和猪野,选择先顺路看看有没有天使痕迹的原因。
结果,推开一扇门就进人家咒灵的领域了。
Title: 上下花酿能选对吗?
1 ~ 1: 能
2 ~ 2: 不能
ROLL: 1d2=1
1: 能
Title: 具体是哪一边呢?
1 ~ 1: 上
2 ~ 2: 下
ROLL: 1d2=1
1: 上
上,还是下,这是一个好问题。
花酿觉得咒灵没有出现,估计是想要消耗她一波,等她疲惫或者是出了什么意外的时候才会出现,进行攻击。
又或者……
看着上下都不见底的楼梯,花酿觉得这咒灵也有可能就是校园恐怖故事里那种,让别人一边走楼梯一边数台阶才会显形的咒灵。
到底是哪一种只能走一走才能知道了。
人往高处走,花酿还是选择了往上走。
开玩笑,当然不止是因为人往高处走的原因。
领域这玩意看起来很厉害,其实给领域里附着的术式也是要遵守一定规则的。
就像花酿的领域,看上去桌子上红汤里美食炸弹都已经摆满了,但需要对手违反规则才能触发,否则它们就是普通的食物而已。
羂索在死灭洄游用的结界也是一样的,因为游戏规则本身就很危险,所以羂索必须特别设置一些对泳者(参与者)来说有利的规则,才能准备好这场死亡游戏的场地。
因此花酿认为往上走是要承担突然掉下来的风险的,那么至少在走路的时候,就要比往下走安全的多了。
至于掉下来了怎么办……刚才进入结界的时候也不是没掉下来过。
再掉一次,只要安全着陆也没什么大不了的。
Title: 咒灵大概走几层楼的时候会出现啊
【(1) ~ (10)】
ROLL: 1d10=d10(2)=2
踏上向上走的台阶的一瞬间,花酿就知道自己大概是赌对了。
不是说咒灵的位置赌对了。
主要是重力?还是有什么别的力量正在阻碍着花酿的前进。
让简简单单的上楼梯的动作变得无比的艰难。
非要形容的话,花酿觉得在这里爬楼梯有一种直面无下限术式的感觉。
当然没有无下限那么邪乎。
无下限是再怎么努力也碰不到,这个楼梯只是稍微费力一点,想要上去还是可以上去的。
那接下来就是等咒灵发力了…
这种敌在暗我在明的感觉,真的,有点晦气的。
Title: 咒灵会在第二层出现,所以骰两个楼梯特效√
1 ~ 1: 断层
2 ~ 2: 高距突然变化
3 ~ 3: 扶杆突然消失
4 ~ 4: 梯面纵向长度变短变长
5 ~ 5: 梯面湿滑
ROLL: 1d5=3
ROLL: 1d5=3