返回第33章 抽象特性与多特性的萌芽(2 / 2)特性垃圾关我宝可梦什么事首页

除了超能力者外,还有与幽魂类宝可梦沟通的灵能力者;主角标配的常磐之力、波导之力……

而这一切超自然力量的基础,天赋、精神力、意志力,都可以归类为人类的“特攻”。

涅瓦如果通过大将特性,提升了自己的特攻,则会将其原本不外显的精神力特质增强,到达一定程度后,真能觉醒自己的超自然力量也说不定。

当然,特性加身的他,严格意义上来说已经是一名能力者了。

回到[大将]本身,这个绿色特性对涅瓦即将要挑战的超能道馆,似乎并不能提供什么助益,姑且归类为战未来特性吧。

涅瓦在脑中初步分析后,将注意力转到此次获得的第二特性,这位又是另一方面的重量级。

[正电]的效果是:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

在游戏中,正电以及对应的负电特性,一看就知道是双打专用,特攻提升的幅度是1.5倍;

但因为能掌握该类特性的宝可梦都具备电或钢属性,而在双打中一般又不会让两只同属性宝可梦共同出场,以免被对手的克制招式贯穿,例如同时克制电和钢的地面系;

所以正电/负电特性那点特攻提升,在让配队变得十分呆板的副作用前并不划算,被系统评价为白色也是在情理之中了。

而且这个特性在游戏中还经历了多次加强:正/负电刚出现时,必须要一只正电、一只负电宝可梦同时在场,才能触发协同效果,也是为了与当时推出的电气鼠——正电拍拍、负电拍拍保持一致。

第一次加强不再局限正/负电各一只,同为正电或负电都可以;

后面则是陆续加入了两个配套技能——磁场操控和辅助齿轮,效果是使用后为场上正/负电特性的宝可梦,前者提升一级防御与特防,后者提升一级物攻与特攻。

某种意义上也算是牌面拉满了。

但拥有此类特性宝可梦属性上单一的现状没改变,终究只是治标不治本,在游戏对战中依然少人问津。

在涅瓦当前所在的世界,游戏里的加强某种程度上可以看做是现实的映射,拥有正负电类特性的宝可梦既可以不限正负电搭配获得提升,也存在专属配合技能。

最大的问题是,现实中的正规赛事,多数还是以单打为主。

不同于涅瓦前世,游戏官方将6选4的双打认定为世锦赛标准模式,是因为回合制可以两只宝可梦依次操作指令、且双打的配合与可能性更多、观赏性更强;

然而实际的对战,本身就极度考验训练家的反应和与宝可梦之间的默契,双打会使得对战的难度拉高数个层级,所以现实中的双打多数出现在表演赛、指导赛,或者如橄榄祭那样的游戏当中。

也有2名训练家对上2名训练家,各派出1只宝可梦的搭档双打,但容易出现抱大腿、弱侧被围攻的情况,终究不是主流的比赛形式。

正电/负电宝可梦能发挥的最好场景,还是野外的无规则乱战,特性相互呼应下常驻的特攻提升,能够拥有更强的战斗力。

而当正电特性到了涅瓦这个人类身上,又有了新的说法。

一阵细微的酥麻感传遍全身,涅瓦拥有了[正电]特性。

“嘤嘤?!”还没等他感受研究,坐在肩膀上朝一旁投喂树果的电音婴发出了惊疑的叫声。

拥有电属性的它隐约感觉到,刚认不久的训练师身上涌出一股无形的电气能量,似乎在与它电气囊里的电力呼应。

“嗯?电音婴怎么了…我靠,难道说?”涅瓦通过自己的正电特性也感到了这种呼应!

涅瓦突然想起来,电音婴进化之后的颤弦蝾螈,其两个不同的形态,就分别有着正电(高调的样子)、负电(低调的样子)特性;正电特性也在冥冥中让他得知,与电音婴之间的这种呼应,正是电极类特性的相互感应!

但电音婴现在还没有进化,说明它在幼年形态,就已经有着进化后特性的潜质了?

这还不是最关键的,涅瓦在收服后就检测过,自己的这只电音婴,特性是胆怯,效果是“受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。”

而就像妮莫的[干劲]特性岩狗狗进化后对应特性变为[拨沙],毒电婴也存在类似的进化前后特性对应关系:其中[胆怯]毒电婴无论进化为哪种形状的颤弦蝾螈,特性均为提升声音招式威力的[庞克摇滚];

想要得到与颤弦蝾螈高调/低调形态对应的的正电/负电特性,理论上需要另一特性[静电]的电音婴进化才行,和涅瓦收服的毒电婴特性对不上!

但就是这还未进化、特性对应关系也错位的毒电婴,正在切实地与涅瓦身上[正电]特性共鸣。

跨进化链、跨特性对应关系的多特性共存之路,好像就这样在抽象特性的帮助下,被打通了?!