返回序一:未必是水星逆行(2 / 2)映射之塔:无能之神的救赎首页

突兀的门铃声打断了黎安的思绪,等他挣扎着调整好心情用尽可能平静的表情打开门之后,除了视野边缘的夕阳和地上不知道什么时候多出来的包裹之外,街上并没有第二个人的存在。

快递?

黎安捡起地上的包裹,父母没有网购的习惯,自己最近也什么都没买,更何况连签收的流程都没走。

作为炸弹来说是不是有点太小了,

更何况自己也不是什么有名的公众人物,也不至于有人给自己寄刀片吧

黎安看见收件人一栏上赫然填着自己的名字,一边习惯性吐槽一边拆开了包裹,然后拿出了……一副眼罩?

随眼罩附赠一本说明书和一张字条

这年头眼罩也是用上说明书了,黎安无语凝噎,这眼罩是内置发热装置还是按摩功能了,搞这么洋气。

压下心底关于寄件来历的疑问和寄件内容的吐槽之后,黎安把注意力移到了字条上,看上去像是从A4纸上随意撕下来纸条上却是打印体的字迹。

“恭喜您成为我司产品第一批测试用户,对产品有任何使用疑问或是改进建议,欢迎致电映焦网络客服73373-36888”

中奖了?什么时候?我?

黎安看到映焦网络这个公司名时有种荒谬的感觉,他大概反应过来测试用户到底是怎么回事了。

但那不是游戏内测么。

靠着《未来诺亚》一款多人MMO打响了自己在沉浸网络领域招牌的传奇公司,在当下这个虚拟网络游戏市场日渐饱和的当下,无缝全沉浸大世界已经能带给玩家无异于现实世界,甚至是种种超越现实的体验。所有公司都在试图从沉浸体验的美术表现或者音乐叙事上卷死同行,而横空出世的映焦网络硬是靠着堆料做出了一款探索内容量高到吓人的多人MMO。

有多吓人呢,全球过亿的玩家共同花费整整两年探索的世界地图,如今在官方公布的数据中探索度尚不及百分之七十。

这已经不是降维打击了,要不是《未来诺亚》甚至做了对其他游戏的向下兼容,玩家可以在游戏世界里套娃式的游玩其他游戏的话,恐怕整个世界的游戏产业会因此倒闭吧。

这甚至是他们公司的处女作,很难想象那片简直可以算是另一个世界的大陆是由人力搭建起来的,甚至是一群第一次做游戏的人整出来的。

而两个月前,这所带着几分传奇色彩和神秘色彩的公司发布了完全新作的首曝PV和首测玩家招募,据称搭载了完全可以成为革命级的信息介质和完全颠覆性的游戏模式

非共时MM

根据映焦网络的介绍,玩家甚至可以在不同时登陆游戏的状态下共同探索游戏中的世界,完美解决了以往MMO玩家玩的像上班,不同地区不同生活作息的玩家群体很难在大世界彼此交互的问题。

这已经不是简单的游戏性上突破的问题了,整个沉浸网络技术世界都因为这个新名词的出现产生了巨震。

黎安再看向眼罩的时候心态已经完全不同了,这次他缓缓拿起眼罩,甚至有点控制不住自己的手抖。

新作《索拉里斯》的全球测试名额好像是一千个来着。

根据官网预约量来算的话,抽中测试名额的概率应该是……百分之零点零零一六不到

十万分之一的概率,谁再说我今天水逆,我将终结他的生命