基础造化点:100
玩家每选择一项,造化点将会进行对应的变化。
家境
巨富:可购买市面上前中期所有打造身体的资源材料(所需造化点95)
富有:与部分稀有材料无缘(所需造化点80)
小康:可满足前期打基础资源(所需造化点60)
一般:可购买前期部分资源(所需造化点30)
寒门:买不起资源,但出生声望+10(所需造化点30),
贫穷:这还用说?(无需造化点,差点就想反倒给你一些了,嗯,就差一点)
擅长:(本项加成将会在40级的时候完全生效)
跑:体力+8(需5造化点)跳:敏捷+1(需15造化点)音:魅力+10(需10造化点)貌:魅力+10(需10造化点)力:力量+8(需8造化点)我全都要!:敏捷+1,其余属性+8(需42造化点,可与其他擅长同时获得)
天赋技能
剑:剑类技能加成10%伤害(需5造化点)
(武器种类太多了,这里省略几百字)
坚韧:受到初级控制时可以更快恢复,如:惯性、失衡(需15造化点)
悟道:更容易感受超凡力量(需35造化点)
活力四射:属性上限提升20%(需30造化点)
心灵手巧:职业等级可更快提升,制作东西时更高概率做出高品质物品(需20造化点)
……中间还有很多小分类,腿技、特殊属性、名望、威慑、技巧、交涉、存在感、锻炼速度等几十页天赋能力。
看到最后两个天赋,言道有点愣住,上面写着:
开摆:一切随缘,所有加成归零(无需造化点)
久病:出生自带永久debuff“病患”,体力上限减少50%,力量上限减少60%,敏捷属性减少40%。(无需造化点)
面板的一行大字陈列在最后:选择完毕之后不可更改,角色唯一性,不可一玩家多角色,请玩家慎重做出决定。
看到最后两个天赋,言道心想“最后这个天赋?上面家境贫穷写着差点就想倒给我造化点了,看来就是选择这个就可以触发多给造化点……但是这个后期属性直接对半砍了吧?有点狠啊…要不在玩一次心跳?”
言道犹豫着,想了一阵:“算了,直接莽吧!”
言道直接点选:贫穷、坚韧、悟道、活力四射、心灵手巧,进入游戏!
(登陆中……)
言道:“该不会真有人以为我会当个病夫吧,不会吧不会吧?”