设计玩家转职路径这种事情,对于别人而言,或许是个难事,但对于游戏程序员韩毅,恐怕只比喝水吃饭要难点。
毕竟这是他穿越前的本职工作,且他刚好负责的便是古代争霸战略型、角色扮演型游戏,玩家转职的方案在他脑子里,不下十七、八种。
韩毅只需要取其精华、去其糟粕,而后融会贯通,搞出属于自己的一套玩家转职路径,简直易如反掌。
“转职体系分两个阶段,其一兵种;其二武将。”
“兵种阶段,则依次为基础兵种、强化兵种......”
“武将阶段......”
“......”
韩毅很快构建出了属于自己的转职体系,他反复检查了两三遍,确认各个种类齐备后,方才确定提交。
【恭喜宿主,确定转职体系成功,玩家可通过杀敌、做任务,获取提升等级的经验值,暂定等级上限为100级。】
“我能发布系统公告吗?”
韩毅之前浏览玩家页面,显得非常单薄,现在转职体系确定成功,玩家面板有了细化,自然要向玩家公布相关内容。
【当然可以。】
“那游戏论坛呢?”
韩毅兴奋,转而又问。
【可以!但开通论坛,需要100点气运。】
“啊?”
韩毅顿感不爽:“一个游戏论坛而已,居然要100点气运,真贵!虽然自己还有100+气运点,但可禁不起玩家兑换商品的消耗。”
“算了。”
囊中羞涩的韩毅只能放弃:“等多攒点气运,再开通游戏论坛也不迟,还是先发布公告,让玩家积极提升实力更要紧。”
【请宿主编辑系统公告。】
韩毅略一思忖,快速编写相关内容:
【三国风云游戏制作组,再一次感谢您参加不删档游戏测试。】
【因服务器负荷有限,本次为内部第一次测试,测试名额暂定10人,不定期增加。】
【为了让您有更好的游戏体验,现通知您有如下更新:】
【1、玩家的转职体系已经更新上线,属性面板功能开启,您可以通过玩家属性面板,查看您的属性点。】
【2、本游戏为全息沉浸式体验游戏,游戏内的痛觉已经下调,但受伤后,角色会发生一系列不可预测的后果,因此不要轻易受伤。】
【3、游戏内玩家虽然可以复活,但死亡会掉落装备、经验、属性,持续不断的死亡,会令您的等级归零,因此不要轻易死亡。】
【4、玩家完成任务,可以在NPC王冲处,兑换贡献点,贡献点可购买相应商品,包括但不限于武器、物资等。】
【5、游戏下线时会有5分钟停留,切记不可在战斗中下线,否则等你醒来时,应该变成了一具尸体,复活需要100贡献点。】
【6、玩家论坛、游戏录播等功能,正在开发中,敬请期待。】
【本游戏一切解释权归游戏公司所有,可以驱逐玩家,封禁游戏账号。】
听到系统的声音,各玩家立刻兴奋起来:
“靠!我还以为只是单纯的角色扮演,不能升级呢,原来才更新啊。”
“这游戏体验感不错的,如果能够升级变强,才真够劲儿!”
“死亡掉经验、装备,确实有些坑爹,但游戏体验感好,可以弥补。”
“卧槽!这属性版面有点意思哦,玩了这么多游戏,第一次见这种模式。”
“......”
听到玩家的议论,一箭穿云点开了自己的属性版面。
左侧是他的3D人物模型,右侧上半部分,是武力、智力、内政、统帅、魅力五大属性,而下半部分,则是力量、敏捷、体质、精神、悟性、幸运六大属性。
【姓名】:一箭穿云
【等级】:0
【经验】:0/100
【职业】:农民
【综合实力】:
武力:1
智力:1
内政:1