王小鱼仔细阅读着文件,脸色越来越凝重。这些公司声称,游戏中的某些武器和角色造型与他们的作品过于相似,构成了侵权。
"该死,我们之前怎么没想到这一点。"王小鱼懊恼地说。
岛毕叹了口气,"现在怎么办?如果输了官司,不仅要赔偿巨额损失,恐怕"夸张模式"也要下线了。"
王小鱼沉默了一会儿,突然眼前一亮,"等等,我有个主意。"
他快速在电脑上输入了一些内容,然后转向岛毕,"我们可以把这个危机变成机遇。"
"什么意思?"岛毕好奇地问。
王小鱼解释道,"我们可以向玩家发起一个创意征集活动。让他们自己设计武器和角色造型,然后我们选择最好的加入游戏。这样不仅能避免侵权问题,还能进一步增加玩家的参与感。"
岛毕眼睛一亮,"这主意不错!但是,能来得及吗?"
"我们可以先下线那些有争议的内容,同时启动这个活动。"王小鱼说,"相信我,玩家的创造力是无穷的。我敢打赌,他们设计出来的内容会比我们想象的更有趣。"
就这样,他们紧急发布了公告,解释了当前的情况,并启动了这个创意征集活动。出乎意料的是,这个活动获得了空前的成功。短短一周内,就收到了数十万份投稿。玩家们发挥了极大的创意,设计出了各种匪夷所思yet又有趣的武器和角色。
最终,游戏加入了大量玩家设计的内容。这不仅解决了侵权问题,还让游戏变得更加丰富多彩。玩家们为自己的作品能进入游戏而感到自豪,参与感和归属感大大增强。
这款游戏竟然慢慢越来越火
随着越来越多的玩家创意被采纳并实装到游戏中,一个奇妙的现象出现了。原本对游戏失去兴趣的老玩家纷纷回归,新玩家也如潮水般涌入。
"这简直太疯狂了!"一个资深玩家在论坛上感叹,"我从来没有玩过这么有创意的射击游戏。每次登录都有惊喜!"
既然公司要搞"夸张模式",那我们何不帮他们一把?"一个玩家在评论中提议。
这个简单的想法,如同星星之火,迅速燎原。
玩家们开始大规模上传自己设计的人物和武器。有的天马行空,有的恶搞知名IP,有的则融入了本土文化元素。
比如,有人设计了一个可以用功夫招式发射子弹的"武林高手",还有人创造了一把可以变形为机器人的"变形金刚步枪"。
游戏的日活跃用户不仅恢复到了之前的水平,甚至开始突破历史新高。更令人惊喜的是,付费率也在steadily上升。
原来,虽然基础武器和装备都是免费的,但玩家们开始热衷于购买那些独特的、有创意的皮肤和特效。
一些由玩家设计、公司采纳的创意,甚至成为了稀有道具,引发了玩家间的抢购热潮。
就在公司上下都为这意外之喜欢欣鼓舞时,那场棘手的官司也迎来了转机。
原告方的律师团队在庭审现场展示了他们所谓的"被侵权作品"。然而,公司的律师巧妙地指出,这些所谓的"侵权内容"实际上都是来自玩家的自发创作。
"这不是简单的抄袭,而是玩家们对流行文化的致敬和再创造。"公司的律师慷慨陈词,"我们的游戏为玩家提供了一个创意平台,让他们能够表达自己对各种文化元素的理解和喜爱。这恰恰体现了游戏行业应有的开放性和创新精神。"
法官被这个论点所打动。最终,法院驳回了原告的诉讼请求,认定公司的行为不构成侵权。
这个判决不仅让公司摆脱了巨额赔偿的风险,更为游戏行业的创新实践提供了一个重要的法律先例。
消息传出后,整个游戏圈为之欢呼。