返回第90章 (番外)第三次世界事件内容(1 / 2)世界OL2首页

(注:对剧情完全没有半点影响,可看可不看,战棋卡牌篇只会影响郑智剧情,与瑾轩剧情无关,因此为番外。)

欢迎来到第三次世界事件的新手教程。

接下来是新手教程阶段,请各位玩家仔细聆听,本教程将随时保存在设置内,方便玩家随时阅读。

一.规则讲解

玩家手中持有千奇百怪的卡牌,或是在前两次世界事件中获得的机缘物品,或者是解锁的能力技能,又或者是被玩家击杀过的敌人对手,这些都将成为玩家在第三次世界事件中的卡牌。

而所有获得的卡牌,只能在一个地方使用,那便是战旗棋局。

这是第三次世界事件的主战场,玩家们可以在这里,使用自己的卡牌,利用卡牌之间的配合,玩家自己独到的理解,战场上战略布置等手段,来赢得这场三人战棋游戏。

三位玩家各自为战,只有击杀掉其他两位玩家的英雄牌,才算是获得胜利。

所有玩家将在全世界范围内进行随机对局PK,赢下一场比赛计算一场胜点。

进行五局三胜的BO5决断,赢下3点胜点的玩家将获得晋级资格,同样,输掉3点胜点的玩家将失去世界OL2的继续游戏资格。

每赢得一场比赛,将随机获得对方携带到战局内卡组的五张卡牌,也就是说赢得一场对局便可以获得10张随机卡牌,输掉一场对局丢失5张随机卡牌。

世界事件结束时,玩家们将进行统计,每一张赢下来的卡牌将给予玩家10点积分与1点可选择属性点。

同时,战棋对局内,玩家们可以通过占据更多的据点,保持更久的时间来获得更多的积分。

赢下BO5之后,玩家们依然可以自由进行战局PK,赢得的卡牌同样计算到奖励兑换中。

战旗战局分为三个部分,分别是我方据点,中立资源区,还有敌方据点。

我方据点,是放置英雄牌的地点,根据英雄牌的类别不同,玩家们需要以英雄牌为中心进行卡牌搭配,据点内的地形易守难攻,是玩家主要布置防守战略的地点。

敌方据点,是大部分敌人隐藏英雄牌的地点,攻陷据点,击杀英雄牌,便可赢下比赛胜利。

中立资源区划分较多,此处地形复杂,有多种地形环绕,是战棋内玩家随从牌主要对战区。

在中立资源区各处放置着中立随从牌,击败他们便可以获得支援随从牌,召唤到战场中为己所用。

同时,击杀中立随从牌还有几率掉落中立装备牌,可装备到友方单位上使用。

中立资源区有中立据点,首次占领中立据点,可以获得1点积分奖励,之后根据占领时间,每占领1h便可获得1点积分奖励。

中立据点有中立随从牌把守,击杀据点内中立随从并不会获得支援随从牌。

倘若游戏在24小时内仍然没有胜利一方出现,那么在最后一个小时截止,占据中立据点数量最多的玩家将自动获胜。

于中立资源区中央,安置一位中立BOSS,击杀中立BOSS将直接获得本场比赛的胜利,同时获得大量奖励。

但攻击BOSS的行为将立刻通知其他两位玩家,暴露自己的位置。

以上便是游戏玩法介绍。

二.下面介绍游戏内卡牌玩法构成与卡组。

卡牌玩法构成(一):

①种类:

每位玩家的牌组由0~100张独立的卡牌组成,卡牌分为五类,随从牌,魔法牌,武器牌,陷阱牌和英雄牌。

卡牌同样拥有品质,与装备品质相同,稀有卡牌将更加强大。

随从牌:

随从牌代表的是玩家在战旗对局中可以使用的兵种,例如手中持有一张变异蚂蚁随从牌,那么在对局中一旦打出该牌,那么便会在我方据点自动生成一只听从玩家指挥的随从。

随从牌有两个属性,呈现为X/X的形式,前者代表卡牌的战斗力,后者代表卡牌的承载力。

战斗力越高,随从的战斗表现越强。

承载力,意味着该卡牌可承受的魔法效果/物理效果,后面会提到该名词。

注:随从牌不会消失,使用过后会重新回到牌库或者手牌中。

部分随从牌自带特殊效果,分别为战吼,亡语,回响,成长,嘲讽,杀戮,暗影,嗜血。

战吼:使用随从牌时触发卡牌自带特殊效果。

亡语:随从牌在对局中死亡时触发。

回响:每次花费点更新时触发。

成长:每次花费点更新时触发。

嘲讽:该随从牌将成为大部分敌方随从牌、魔法牌的第一进攻目标。

杀戮:杀敌变强,数值多少与种类因牌而异。【承载力,加战斗力,给友军增加以上两种之一。】

暗影:该随从牌主动进攻之前将无法被任何指向魔法和随从进攻,只触发一次。【注:范围魔法仍然可以造成伤害。】

嗜血:受到未致命伤害伤害时战斗数值翻倍,只触发一次。

魔法牌:

魔法牌是拥有特殊效果的消耗性卡牌,使用魔法牌后,魔法牌将会生成各种魔法效果,增益友方单位或者伤害敌方单位。

注:魔法牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。

武器牌:

武器牌是强化随从牌或者英雄牌的消耗性卡牌,对一位随从使用武器牌,可以增加随从牌的战斗力或者承载力。

注:武器牌不会消失,使用过后会重新回到卡组或者手牌中。

陷阱牌:

陷阱牌是被动触发效果的卡牌,只有敌方玩家可以触发。

使用后,会生成一张有特殊满足条件的卡牌,一旦敌方玩家的其中一位满足该特殊条件,那么便会对该玩家进行卡牌上描述的负面效果。

注:该卡牌无视任何魔法免疫类卡牌效果。

注:陷阱牌独一无二,使用过后当前对局内不再出现。

英雄牌:

英雄牌是代表每位玩家在战棋中所扮演角色的卡牌,是战棋胜利的关键。

一旦英雄牌被敌方玩家摧毁,那么玩家将输掉本局游戏。

英雄牌同样具有各种各样的效果,有些英雄牌可以亲临战场,依靠自身强大的承载力成为随从牌的一员出征。

也可以驻守后方,为前方战场的随从牌施加各种增益BUFF。

英雄牌至关重要,而且全场唯一,并且必须是所有玩家在本局战棋内打出的第一张卡牌。

②花费:

除去英雄牌,所有卡牌都自带花费数值。

玩家在战棋对战的阶段内,会随着战斗时间解锁不同的花费上限。

0~4小时:10点花费上限。

5~8小时:20点。

9~12:40。

13~16:60。

17~20:100。

21~22:200。

根据花费上限,玩家需要自己进行计算,只能在当前时间段,累计打出固定数值的点数,

如,开局4小时内,玩家手中持有5张花费2点的随从牌,那么玩家打出5张随从牌后,便不能打出更多的卡牌,0花费卡牌除外。

因此玩家需要对自己的卡组进行搭配,根据游戏时间不同,搭配出最完美的卡组,保证任何时间段都拥有足够的战斗力。

注:卡组数量并非越多越好,有的时候卡组数量控制的足够好,才能在关键时刻抽到自己想要的卡牌。

注:前两个时间段,不会抽到卡组内花费超过8点的任何类型卡牌。

③手牌:

玩家每次花费点更新,都将获得10张手牌,花费点完毕由玩家确认后,剩余手牌将重新纳入卡组内重新洗牌待下一次抽取。

玩家可以选择保留手牌,但需要进行献祭,献祭一张已有卡牌,便可保留剩余所有手牌。

被献祭的卡牌将在待取区封印储存,于最后一轮倒计时解除取出使用。

注:可献祭场上一切友方单位。

保留手牌后,下一回合抽卡,将自动填充手牌至10张截止,倘若手中只有5张卡牌,那么抽牌只会抽取5张,若手牌为空,那么便抽取十张。

每阶段英雄牌都有10分钟的出牌时间,出牌时间玩家的英雄牌处于无敌状态且无法被选中。

④卡组

玩家可以自由选择0~100张卡牌作为自己的卡组。