修改完太史慈以后,老李本想着关机休息了,但是因为人不舒服又有点兴奋,所以干脆继续修改,明天多睡会就是了,反正感冒了需要休息,可以给老爸老妈说下,中午不用去门市,于是对蜀国英雄开始修改,第一个英雄就是刘备;
第一技能圣光术:医疗友方单位300/400/500/600或是伤害敌方单位150/200/250/300,冷却时间22秒,施放范围600,魔法消耗100/125/150/175;
第二技能护驾:召唤一位己方英雄到身边,施放时间2秒,冷却时间60/50/40/30秒,施放范围全图,魔法消耗125/150/175/200;
第三技能战意:暂时提升一个己方单位攻击10/20/30/40%和防御2/3/4/5点,持续时间(普通/英雄)60/40秒,冷却时间10秒,施放范围500,魔法消耗60/70/80/90;
第四技能鼓舞:暂时提升全体己方单位攻击20%和防御10点,影响区域全图,持续时间15/20/25秒,冷却时间150秒,魔法消耗200/250/300;
老版本3.9D的刘备的第一技能圣光术和曹操的黑暗缠绕一样强度不足,所以需要降低冷却时间和增加施法距离;第二技能护驾,虽然救人的效果很好,但是因为副作用也大,经常会被玩家用来恶意整人,可以不断的把己方英雄拉回家,或者拉到无法移动的地形上,且真三因为没有DOTA的回程卷轴和道具,导致被整的玩家要么秒退,要么一场比赛成为观众,游戏变成无聊的闹剧,所以改成和指定单位互相交换位置的新技能,既能救人也能作为团战先手;第三技能战意则需要去掉防御效果,这是从游戏的平衡考虑;第四技能鼓舞则不太实用,攻击和防御增加得都有限,团战时己方英雄使用天神下凡技能或者道具时,还必须后启动技能,才能对英雄有增益效果,而改成光环类型的攻击提升,使团战时的攻击增益效率更实用;