“观众老爷们大家好,这一期我们可以先聊一下恐怖游戏的发展史以及其中的几个重要转折点......因为新游戏的上市速度并没有那么快,接下来,我应该会解说一些经典的恐怖游戏......还望大家多多瀚海。”
松子对着镜头微微鞠了一躬。
松子还是太年轻了,没有看透事物的表面。
她还是认为观众老爷们其实是以游戏爱好者为主体,混合了多方无聊人士前来看热闹的......在自己这里可是绝对看不到什么技术的啊。
至于弹幕和评论区里刷的女朋友啊、老婆什么的......自己可是检查再三,视频里一次脸都没出现——老爷们肯定是开玩笑的啦~
总之,松子是坚持以十二分的精神来面对这一次的实况的......这可是自己第一次的露脸直播,是日后会载入史册的,决不能掉以轻心!
努力不一定会成功,但总归几率会提高那么一点点儿的吧。
松子有这种觉悟。
“辛酉年正月:雅达利在Atari 2600平台上推出了史上首款恐怖主题的视频游戏《鬼屋》(Haunted House),玩家要在一间闹鬼的豪宅中找出三件瓮,尽管画面效果简陋但却颇具新意......”
松子面无表情的用单一的声调流利地背诵着自己写的文案——反正有口罩,观众老爷们应该也看不出来。
至于单一的声调......不是松子故意如此。
以饱含情感的语调,抑扬顿挫的朗诵这种文案......自己怕是要成鬼畜新素材了哦。
“在之后的壬戌年壬子月,位于美洲的明尼苏达的开发商Xonox推出了《幽灵庄园》......”
......
“发展过程大致如此......虽然《生化危机2》的双主角系统和其交叉叙事的线索安排在当时大放异彩,一时无两。但是,仅仅十日之后,它便遇上了强敌,也是我最喜欢的系列——《寂静岭》。”
“戊寅年,乙丑月,癸未日。经典生存类恐怖游戏名作《寂静岭》横空出世,恐怖游戏正式迎来了百家争鸣的时代!”
松子对比于《生化危机》,更倾向于《寂静岭》。
虽然,因为宗教、暴力等因素,这个游戏受道了诸多限制。
但是,从世界观来说,后者也更符合自己所描写的“地狱世界”。
至于游戏性......不好意思,松子表示自己——鉴.别.不.能。
正要讨论游戏性,那就去玩《GTA5》什么的啊,现在人讨论三十年前的游戏的可玩性......还是算了吧。
哦,对了。
这个世界还没有《GTA5》......这可是个沙盒类游戏。
松子查阅资料,试玩了近几年的所有游戏。
很欣慰,游戏确实是有这个发展趋势的。但是还差临门一脚。
松子毫无疑问是想成为这个“历史的推动者”的。
但是与学校的“游研部”沟通之后,发现,成本超出了所能承受的范围......倒不如说,也就能做一个冰山上的一朵雪花。
诚然,所有人都认为创意很好,但做不出来是客观条件所限,没有办法。
还有一个简单的方法——注册专利,然后寻求合作或是直接卖创意。
但是对此,松子有些不忍心。
毕竟,这个世界上已经有了这种趋势。若是自己与大公司合作的话,他们为了利益一定会限制竞争对手的出现。
一些富有潜力的小公司若是因此而被迫放弃手头的项目,那可不是什么好消息。
所以,松子很干脆的申请了专利,但没有寻求合作。
“寂静岭第二部辛巳年,丁酉月,庚寅日正式推出!故事和系列前作完全不同。游戏讲述主角詹姆斯收到了亡妻的来信,于是前往寂静岭一探究竟。游戏的评价颇高,特别是结局令人非常难忘。
而我接下来就打算带大家来领略一下这一款老游戏的魅力~”