尽管达尔升级变强的欲望很强烈,但其实也知道这么做并不好。
涸泽而渔永远都不是一个好决定,达尔也不是什么杀人如麻的魔鬼。
修行还是需要一步一步的来,现在的进度已经够快的了,没必要再提速了。
无论你想还是不想,时间还是会往前跑。
说实话,关于《斗破苍穹》的剧情,达尔其实已经忘的差不多了。
毕竟是小学时看的,现在能记起个大概就不错了。
魔兽山脉,这个前期出现的小地方到底有什么东西,达尔还真不清楚。
况且就算知道,对达尔有没有用,也是一个谜。
一连十几天,达尔全在战斗中度过。
在提升了战斗的难度之后,他的升级速度明显的变慢了。
毕竟战斗都输有赢,才是有价值的战斗。
这些天,他的对手全是三阶往上的,输已经变成常态了。
虽然没有生命危险,但疼痛是实打实的。不过痛不算什么了,达尔主要是不想输。
一次打不过就第二次、第三次……总归是有打过的时候。
在这一次又一次的战斗中,达尔的实力也飞速提升。
虽然到现在也才二十七级,但有些东西当然是等级体现不出来的,恰恰是这些隐藏起来的,才最重要。
同时,达尔还获得了一个有点老的新技能:[双刃刀光],听名字就知道是[刃气]的进阶版,不过还是有点儿不一样的。
[双刃刀光,战斗系特殊攻击,
威力:75,35/35,技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1]
根据已经测试过的结果,在使用这个技能命中后,有小概率使敌人身上覆盖一层淡白色的薄膜,处于薄膜中的敌人会有难受的感觉,受到的远程攻击提高。
具体是什么感觉,达尔也不知道。毕竟能配合测试的只有蛛影一个,其他的实验对象都是还没有等到触发附加效果,就已经失去作战能力了。
蛛影说感到难受,那就感到难受啰。毕竟游戏和现实的差距那么大,有些东西模糊不清可太寻常了。
作为唯一的实验素材,蛛影还是很敬业的,硬是顶着弱化吃了达尔数百次[双刃刀光]。
没办法,概率只有百分之十五,达尔的运气也不太好。
在游戏里,弱化等级总共可以叠加六层,削弱的数值是通过公式(2/(2+n))来计算的,其中n为下降的能力等级数。例如,速度弱化-6,即是2/(2+6),也就是2/8,也就是基础的25%。
而照蛛影的描述来看,除非是达尔的运气实在太差了,数百次技能都叠不到第七层,否则虽然现实中没有这么细致,但也差不多。
这技能说鸡肋吧,又有点用,毕竟只要触发一次,敌人的特防就只有原来的百分之六十六了,效果还是很明显的。
不过概率又不高,说不定等到战斗结束都触发不了。只能说就是一个添头,不可能靠着这玩意吃饭。
好歹威力是翻倍了的嘛,该用还是得用。