返回第9章 不管,只要没死就要摸……(1 / 2)CSGO:什么叫莽夫型步枪手啊首页

山川等人那边一片喜气洋洋。

Mouz NXT这边就难受了。

19岁的狙击手sl3nd无比自责,同时还有些不忿:“我的,没架住,他突然拉出来太快了。”

“而且,他凭什么预瞄我这个位置啊。”

Q-Q也忍不住抱怨说道:“这个人是有点离谱,工地全白秒我,真的是不讲道理。”

Mouz NXT的教练TOBIZ走过来摆了摆手,示意两人冷静:“双架位这个位置好预瞄,而最后这波残局,Jimpphat打完人有意在躲着他,可能让他意识到了Jimpphat在等队友帮忙,他走圆柱下方绕过来,就说明他有意识在避开二楼的枪线了。”

“而后再预瞄阳台,也算是正常操作。”

“不管是哪个狙击手都有被步枪手撕的情况出现,所以也不用在意。”

“Jimpphat也是。”

“……”

暂停的30秒时间,很快过去。

Young Ninjas的语音中,众人也终于冷静下来。

LNZ终于有机会继续安排第九回合的进攻战术。

在没人注意到的角落,教练abdi看向山川的目光已经有些不一样。

“比起打辅助,要他来打突破会不会更合适?”

这个略显离奇的想法,没由来的在他脑子里面冒出来。

之前说过,maxster本来就是辅助位,在nilo离开之后才换的位置打的突破。

当初abdi要求maxster来打突破,理由其实也只有一个。

枪准。

在比赛中,突破首杀非常重要,重要到完全可以影响一场比赛的胜负形势。

所以最直观的枪法,在突破的过程中会显得尤为重要。

可是这一个月下来,maxster打突破的效果并不是十分理想。

突破手并非无脑向前冲就完事了。

经验,决策,时机……

每一项能力,都能决定突破手发起冲锋的成败。

在综合情况下,去寻找最有可能拿到击杀的办法,对于突破来说并不是一件简单的事情。

然而,maxster本人性格内敛,更多的时候喜欢稳住架枪再打防守反击。

这一点在防守方尤其能看出来。

可进攻不同。

他给人的感觉总感觉是被逼着站在队伍的最前面。

Timing不会抓可以积累经验,慢慢领会。

但性格不合适,靠后天改变是真的很难打。

一个人在游戏中的打法,往往也和选手本人的性格有一定的相近。

但是山川……

abdi陷入沉思。

脑中开始不断回忆山川打过的残局表现。

不想不知道,一想吓一跳。

当他把山川的残局视角,带入到突破手的时候才猛然发现。

山川,好像真的是以一个突破手的思维来看待整个战局。

就像是刚刚。

山川相信自己的判断,相信自己的枪法,就敢于冒险踩着大脚步去找人。

当对面在躲着自己的时候,第一时间就想到了对方会不会是在一打一藏。

一打一藏,是CSGO这个游戏里面的一个小套路。

有人在明面当钩子,吸引敌人的注意力,另外一个人就暗面当枪手打个出其不意。

明枪易躲暗箭难防,每天被这种套路阴到的玩家尸体,可以从沙2的A大排到小镇的香蕉道里面。

这个套路非常简单,简单到但凡玩过CSGO的玩家都知道该怎么做。

但同时这个套路又非常难以防备。

就算在最顶尖职业赛场,这种一打一藏的套路,也能把s1mple,ZywOo这些最顶尖的职业选手给骗到。

然而,山川却在如此高度紧张的残局对决中,下意识的去防范。

就让abdi很是惊喜。

这么一想的话,让maxster重新回到辅助位,似乎也不是不可以。

青训不比主队,拥有大量的时间可以调整队员们的位置。

而且帮助选手找到适合自己的位置,也是青训队的工作之一。

但第九回合的比赛已经开始,LNZ在语音中的指令,将abdi的思维给打断。

“山川,待会我拿了工地,你就先假爆一波二楼烟,给油桶火和长管闪,送maxster出长管去看一看。”

“好的。”山川快速回答道,同时也站在了爆弹位。

在匪家近点封B点的二楼阳台烟需要先瞄准再助跑一段距离。

所以算是一颗有难度的烟雾弹。

但山川似乎从来没有失误过。

这又让abdi纠结起来。

无脑冲的突破好找,懂配合的辅助难寻。

奈何这还是一个丢道具基本不失误的先天辅助圣体……

“还是看看再说吧……”

abdi轻叹一口气。

游戏中,山川手中的闪光也已经出手。

闪光弹划出一条优雅的弧线,然后在长管尽头爆开。

maxster突烟而出,只看到被全白的CT捂着脸狼狈逃窜。

“哒哒哒……”

AK枪口的火光四起,右上角击杀提示很快就跳了出来。

【Young N.maxster使用AK47爆头击杀了Mouz NXT.Chr1zN】

“好枪!”山川在语音中说道。“我还有闪,闪包点和ABC,你要上去看看吗?”

“给!”maxster立即回答。

长管进攻已经发动,LNZ和eraa两人也不再犹豫,跟着闪光,一起突破工地烟雾,向B包点里面涌去。

Q-Q虽然在水下头皮位奋力反抗,但刚开枪打回一个人头就被闪光全白。

“吃闪,Q-Q只能先退到水下。”

“但是,LNZ好像不给他活命的机会,一个飞天大艹,直接坐死了Q-Q!”

“Nexius,第二时间想再探头补枪,但是土匪都已经完成了包点的架点分配。”

“水下,LNZ探出头,又打出了爆头!”

“A点两个人,要走下水道回防,这还回防吗?可他们想打。”

“但是工地有山川补防,一颗弹墙闪,Jimpphat推门,直接被秒!”

“sl3nd大狙补枪,然后立即保枪。”

“打不了打不了,1打3,一把狙,这打锤子啊打。”

“……”

连续两把打B不仅成功拿分,将比分反超为5:4,而且几乎打空了Mouz NXT的经济。

第十回合,LNZ似乎算到了Mouz NXT想要重防B点,开局直接一波A大快提。

一分25秒,当sl3nd在厕所听到A大又快又急的脚步声的时候,就已经来不及再回防,只能在厕所反身架包点。

可从A大厕所摸过来的LNZ,抓了一波好Timing,成功打掉sl3nd背身,也断绝了Mouz NXT翻盘的希望。

虽然已经陷入连败,但Mouz NXT并没有放弃。

在ECO之后,反而利用Young Ninjas抢工地的空档,再一次在匪口拿到人头优势。

继而再第二时间补防B点,又是以三人重防成功挡住了LNZ等人的B点爆弹。

Young Ninjas比分领先,但始终没有将比分拉开。

毕竟这是一张非常适合偏向CT防守的地图,而且动态防守这个概念自从被Heroic的队长点子哥发扬光大之后。

很多队伍也开始效仿。