思考之后。
叶轩试着将凯娅的位阶提升到了Ⅱ阶(刚突破到第2位阶时的状态,属性还未成长到极限)。
——
【力量:20】【成长:☆☆☆】
【体质:25】【成长:☆☆☆☆】
【敏捷:32】【成长:★】
【感知:25】【成长:☆☆☆☆】
【魔力:20】【成长:☆☆☆】
——
【本次定制共花费1100枚魔晶币】
【召唤】【取消】
叶轩:???
提升到2阶,才花费100魔晶币吗?
提升的属性点总共95点,喝属性成长药剂的话得475枚魔晶币!
但是定制时就提升到2阶,只要100魔晶币!
提升到3阶呢?
还是总共提升95点属性,额外花费200魔晶币!!
提升到4阶呢?
提升95点属性,要额外花费500魔晶币。
再往上提升到5阶,就要额外花费1000魔晶币了,越往上越高,跨阶后指数级增长!
刚才他出于省钱目的,直接跳过了位阶选择,差点就错过这么大的优惠了!
当然,账不能这么算。
因为喝药剂提升属性,本就是非常奢侈的行为。
绝大多数觉醒者,都是通过锻炼、历练、进补提升属性。
最后快到极限,锻炼效果不佳时,才会补上几瓶药剂,这样能省下大半的钱。
而且,他似乎发现了一个“bug”?
就是提升定制女仆的初始位阶,似乎并不与种族和成长性相关?
他立即移开面前的面板,再次定制、测试。
更换不同种族多次测试后,他的嘴角差点咧到耳后根去。
提升定制女仆的位阶,费用确实是固定的,和种族、固有技能等等,都没有关系!
低阶(1-3阶)时,固定是100、200、500魔晶币。
中阶(4-6阶)时,固定是1000、2000、5000魔晶币。
高阶(7-9阶)时,固定是10000、20000、50000魔晶币!
这说明什么?
这说明,他要是想打造出一个“强大的女仆”,最好在定制时就选择“强大的种族”、“强大的固有技能”,然后提升其位阶!
这样能节省下大量的资源!
如果低位阶时就定制召唤出来,就得消耗数倍的资源去提升这个女仆的属性了!
这似乎是【定制女仆mod】作者出于游戏后期减少繁琐操作的考虑,才设置成了固定花费。
毕竟只是玩游戏嘛,考虑那么多、那么细做什么?
但是游戏世界真实化、mod真实化以后,这个“提升位阶花费固定”的设定,却能让叶轩节省下大量的资源花费!
不过这都是以后的事。
现在他还没那么多魔晶币,直接定制出一个超高位阶、超强战力的女仆。
而且预设的女仆才是“人美价廉”,战力还个顶个的强悍。
比如第6位阶的预设女仆——“落难的精灵公主·阿尔玟”!
战职是“刀锋舞者”,双持弯刀,身形敏捷,攻速极快,刀刀暴击!
只要10000魔晶币,就能召唤出来!
当然,对叶轩来说,有1万魔晶币就应该再攒3000魔晶币,先建一个“上古遗迹”出来,获得长期稳定的收入。
叶轩把兔耳娘凯娅的位阶退回到了2阶,这个位阶是最划算的。
首先属性足够高,自己锻炼提升没有难度。
要知道健身最难的就是最开始的时候,体能和精力不够,很容易就放弃了。