返回第13章 不对劲(1 / 2)我成游戏设计师了!?首页

混乱。

这一刻。

宁绣看着论坛上哀嚎的玩家,感到无比混乱。

她前世是个几乎完全不看游戏评测的玩家,因为她觉得只要是评测,那一定就会带上游玩者的主观印象。

虽然玩家大多都是共通的,烂的地方基本每个玩家都能感受到,但每个玩家喜欢的游戏类型,对部分缺点的耐受力,甚至是平台倾向,都会导致完全不同的两个结果。

所以除非是那种烂得天怒人怨,看个资讯都会被拉出来调侃的游戏,其他的只要是卖相不错的,她感兴趣的,都不会介意去试试。

而玩过后,大多时候她也不会特意去找其他人的评价,因为还是那句话,每个玩家对部分缺点的耐受力是完全不同的,那些在她看来难以忍受的缺点,或许在一些玩家眼中,仅仅只是微不足道的小瑕疵而已,反之亦然。

其实优点也是一样的道理,只不过倾向没有缺点那么明显,大概类比一下,大概就是菜系之别吧,就像宁绣眼前摆着的湘菜,她不能吃辣,所以不太喜欢,但她不能否认,这确定很香很诱人。

但对于其他喜欢吃辣的人来说,那就不是很香很诱人那么简单了。

这换成游戏里的优点其实也一样,某款游戏或许因为不是喜欢的类型,她最终玩不下来,但对于游戏的某些优点,还是认同的。

因为某种程度上,这是玩家以及游戏厂商在行业向前发展的过程中,投票投出来的审美。

嗯……丑化女角色不算。

所以,对于目前的状况,宁绣完全不能理解。

这次,要不是坚壁基地的存在对于宁绣来说太过于惊世骇俗了,她都不一定有心思去翻什么论坛。

而要不是眼前的湘菜实在太辣,她也不一定有心思去再次打开论坛。

打开就打开吧。

她以为自己会看到玩家们对《启示录》这款游戏的各种好评,就好比她前世,玩家们和厂商不断共同投票,直接将小众的游戏品类投成了千万级的销量,投出来了个《艾尔登法环》一样。

虽然仍有瑕疵,虽然仍不算完美,但大多玩家都会赞不绝口,并为其戴上‘集大成之作’的皇冠。

但宁绣却没想到,自己却看到了玩家们集体声讨游戏……就跟《恶魔之魂》刚面世时的景象一样,玩家一副‘这阴间游戏是给人玩的’的态度。

这算什么?

这不是你们所有玩家投出来的游戏吗?这不是这‘菜系’的底色吗?这难道不是你们喜欢的类型吗?

所以,她短路了。

直到,刹那的声音再次响起,询问她怎么了。

宁绣才回过神来,错愕地抬头:“刹那,这世界的玩家难道不是抖M吗?我怎么成高手了!?”

刹那停顿了会,回复道:【……抱歉,我不明白您的意思。】

“……”

宁绣红唇微启,想要再说些什么,但最终还是将话给咽了回去。

因为这一刻,她知道自己应该是误会什么了。

所以,她没有再问刹那,而是低头关掉了当前抱怨的帖子,然后打开论坛主页,稍微扫了一眼……

而一眼看过去,几乎全都是抱怨的帖子,玩家们可谓是苦不堪言。

“……”

宁绣沉默半晌,接着随手点开了一个帖子。

【真有你们的啊!造梦实验室!直接给我找回了以前第三世代八位机不拿玩家当人的感觉了!几乎没有任何征兆大改,难度高的一比!仅仅面对小怪,还是等级跟我一样的小怪,就需要我付出比上学上课还要多的精力!需要我一遍一遍的尝试!忍受精神摧残!才能勉强保命!

你们是不是觉得这样做游戏很幽默?

你们是不是觉得重现古早游戏的体验,重现把街机搬回家的操作很幽默!?】

宁绣:“……”

隐隐约约间。

她抓到了什么,又在怨声载道的论坛逛了逛。

而显然,玩家的怨气爆发了已经有一段时间了,所以根本就不缺类似的帖子。

宁绣轻而易举的就找到了不少相关的帖子,然后透过玩家们怨声载道的讲述,猜测造梦实验室为什么这么做的言论中,捋出来了几条关于这个世界游戏产业,她所不知道的事实——

第一。

这个世界的游戏产业,同样有类似FC红白机的时代,那个时代的游戏,受限于机能等原因的影响,难度普遍极高,大多制作者做游戏,完全就把街机吃币的思维给代入进去了,跟宁绣前世一样,做出来过很多难度高不把玩家当人的游戏。

这状况持续的时间不算短。

第二。

随着时代发展,网游兴起,技术发展,主机迭代,制作者变得成熟等一大堆原因,新时代后,绝大多数游戏,都开始抛弃了以往的制作观念,全面走起了亲民路线,不断加入各种贴心设计,不断降低难度,不断提高演出的重要性。

偶尔有那么一两个制作者想不开,反时代潮流而行之的制作者,开始为难玩家,都被玩家用脚投票给投了出去。

这种情况,持续了更长的时间,而《启示录》面世以前,玩家们已经开始抱怨游戏无聊了,并评价大多游戏都是千篇一律的演出大片。

简而言之就是,叙事化,电影化,注重演出和直接的感官刺激,具体例子参考一鸣惊人的使命召唤4。

至于比魂游还要难,门槛更高的四大ACT,那就更别想了,这个世界科技树发展得极快,根本就不像宁绣前世PS2,3时代那样,有充足的硬核游戏生存土壤。

他们直接就跳到了感官刺激这个阶段,核心玩家几乎消失殆尽了。

对此,部分制作者已经开始思变。

只是思了没多久,造梦实验室就宣布了《启示录》的存在,杀死了比赛……

所以。

这次的《启示录》,还真是这个世界的恶魔之魂,而且面世的时间比宁绣前世还要尴尬。

宁绣不久前的猜测,全都是错的。

这个世界的人,根本不喜欢类魂,根本不喜欢以‘挑战、探索、成就感’作为核心要素的类魂游戏。

这些玩家,甚至都没有玩过几款称得上硬核的ACT。

这点从论坛都爆炸了就可以看出来,他们根本玩不惯。

整个游戏产业才开始思变呢。

“不是……”

宁绣通过帖子,捋出来这么一个结论后,双手捧着个人终端,呆若木鸡。

她想到刚刚自己摸爬滚打的一幕幕,想到那压迫力十足的虎熊,有一肚子的槽想吐。

不是,你们有病啊!不喜欢为什么要做得那么像!那么难!!

这到底是为了啥,这又不是……

等等。

宁绣在内心吐槽到一半,忽然意识到了不对。

不对,既然这个世界的玩家根本就不喜欢以‘挑战、探索、成就感’作为核心要素的类魂游戏,那为什么《启示录》这款游戏里,有如此强烈的类魂既视感?

宁绣本来以为,这个世界拥有着和自己前世一样的发展轨迹,有那么一款反时代潮流而行之的游戏,最终造就了类似于动作游戏制作路线的殊途同归。

但现实却完全不是这么一回事。

这次《启示录》的更新,完完全全就是突然的改变。

它更新之前,甚至都还是这个世界玩家熟悉的形态。

但一次更新,所有都变了……而这一切,都是在她进入游戏之后发生的。

这是某种巧合,整个游戏产业的制作者思变,从而导致的制作方向转向,还是……和她有关?

“刹那。”

宁绣想到这,再次抬头看向头顶的摄像头。

【在。】

宁绣满是严肃,问道:“你确定……《启示录》不会读取玩家的记忆吗?”

虽然她愿意相信这是巧合。

但结合那新势力‘曙光’的出现,真的让她很难相信,这全都是巧合。

毕竟,这也太巧了。