“那么你对《黑暗之魂》的评价如何?”宫剑宇问道。
“老实说,《黑魂之魂》可能不是我玩过最好玩的游戏,但我应该会在很长的是时间里都对它念念不忘,然后时不时拿出来重温一下。”
“这就够了。”宫剑宇肯定了八神庵的回答。
“能够让人印象深刻,游戏至少就成功了一半,为何蒸汽部落里那些万人唾骂的烂游戏,很多都赚得盆满钵满,因为他有话题度,而且大部分玩家没意识到,自己愿意花时间去玩这款游戏,玩了还去评论去骂,就已经说明这游戏有独到之处了,真正的烂游戏,是那种玩了十几分钟就退款,然后再也不会想起的游戏。”
“我们要做,就是一款能让人记住的游戏,有话题度的游戏。”宫剑宇用记号笔在白板上《黑悟空》项目名下画了一条横线。
“之前讨论黑悟空做什么类型的游戏的时候,大家热情都很高,得票数最高的是要做开放世界游戏,说实话,我一开始也是这样想的。”
“后来我经过反复思考,不得不遗憾地告诉大家,以我们项目组目前的实力的财力,不足以做出一款完成度高,又好玩的开放世界。”
宫剑宇看着员工们议论纷纷,继续说道:
“我想请大家冷静地想一下,虽然大家很有干劲,但我们毕竟是一个初创团队,这个房间里有三分之一的同事,没有游戏开发的经验,我们是定下了目标,要做出第一款国产3A游戏,但四下无人的时候我常在想,要做一款成功的3A游戏,除了一腔热血外,还需要什么,想得越多,怕得就越多。”
“黄总无条件的信任我们项目组,我们不能糟蹋他的钱。”
说到这里,很多员工都反应过来,这段时间,《黑悟空》除了确定了基本世界观,关键剧情,美术风格,其余部分都毫无进展,特别是游戏玩法,这个最核心的问题,迟迟定不下来。
归根结底,是对游戏制作最有发言权的宫剑宇,没有信心能做出一款出色的开放世界游戏。
“我估算过,如果按照我们之前的想法,做开放世界的话,需要3个亿。”
一份说不上多么出色的项目策划书,就让黄乔毫不犹豫地打了八千万,这让在海豚游戏时,要点资金跟要饭一样艰难的宫剑宇大为震撼,同时也背负上了巨大的压力。
所以宫剑宇一直也没想该怎么做,虽然黄乔从未催促,还动不动放假,不让加班,好像故意干扰项目进度,但要强的宫剑宇自己内心是很焦急的。
直到《黑暗之魂》这款游戏的出现。
宫剑宇之前就关注过宫崎英高这位日本的制作人,前作《恶魔之魂》就给宫剑宇带来了一些灵感,而《黑暗之魂》让他彻底确定了自己想法。
魂类游戏一定会在未来的行业市场占据一席之地。
虽然目前《黑暗之魂》毁誉参半,销量也一般。
“翎总,我大概明白了你的意思。”吕逸站了起来,作为“奔波儿灞”项目的发起人,又是老员工,他在组内说话还是很有分量的。