实体机甲的对决是被帝国严令禁止的,不过也不是完全不可以。
在补齐所有的手续以后,帝国还是同意切磋意义上的机甲对决。只是,手续太麻烦了。
因此,汪滕飞和萧韧武的比试被安排在了训练器上。
看着正在调试训练器的萧韧武,汪滕飞不犹问到:“你不用你那些插件吗?”
萧韧武看了一眼汪滕飞,回答到:“对付你,用不着。”
汪滕飞听罢,无奈地耸了耸肩膀,坐进了自己的训练器里面。
训练器之所以称为训练器,就是因为里面除了最为简单的一些基本设置以外,其他的什么都没有。
这也是为什么汪滕飞第一次坐进训练器的时候,找不到语音开关的缘故。
“轮回”的操作系统远比这复杂的多。不过,虽然复杂,却又有着很多细小的开关,能够调控整个机甲的状态。
这就是所谓的插件。
汪滕飞从小王的口中得知了萧韧武的事迹,因此可以判断出,萧韧武的那种操作一定是要辅助插件才能进行的。
因为,训练器上的模拟系统辅助,显然是不能满足一些对于机甲操作要求较高的机甲师的。
举个例子,比如现在操作的是一个近战用机甲,那么训练器上那些系统辅助的平衡系统反而会成为一种负担,毕竟系统默认的程序是无论在什么情况下都要维持机能的稳定。
但是很多近战机甲师在操作的时候,难免会靠着自己的操作完成一些高难度的动作,这些动作是很有必要的,系统又是无法完成的,因此在战斗用或者特殊用途机甲上,系统的辅助就会被关闭,所有的一切细微调控都要靠人手去完成。
无形间,这便对操作的人有了极高的要求。
这也是区分普通机甲操作员和机甲战斗人员的区别。
能否利用自身操纵对机甲进行调整,算的上是一个分水岭。
按照萧韧武的水平,在专业人士里面也算得上是高手了,所以汪滕飞才会问那个问题。
只是人家不稀罕。
通过简单的设置,汪滕飞眼前的屏幕中已经出现了一片荒原。
训练器中的模拟对战是很接近真实对战的,在无压力舱的作用下,机甲上的行动能够一五一十地反馈到训练器上。
有可能外面看训练器还是没有什么动静的时候,里面的人早就已经上下飞腾了。
训练器里的视角当然也是机甲驾驶舱的视角,在短暂的适应以后,汪滕飞已经驾驶着自己的机甲往前行走了。
对手是一个擅长游走的机动型机甲,针对这类机甲,本来汪滕飞要选择拥有厚装甲的强火力型机甲,如果对方近身,就用厚装甲死扛,而后用大火力消灭。
如果对方在周围游走,则不断用火力消耗对方的机动性,等对方的能量不足时,一击制胜。
汪滕飞并没有这么选择,他选择了一个很常规的机甲类型,常规到外面盯着大屏幕的一众人等以为汪滕飞完全是个新手。
甚至已经捂住了眼睛,不忍再看下去了。
汪滕飞现在驾驶的是帝国最为常见的标准装机甲,即整个帝国军队普通配置的机甲,也是通常所谓的炮灰机甲。
这类机甲照比日常用的那些机甲要强上不少,但是对于那些精锐的机甲来说,就存在很大程度上的差距了,不过好在造价便宜,因此也是全军装备的一种机甲了。