“啊?居然就只是把我们经历过的东西做成剧本,然后放进游戏里?这也太没意思了吧!”
“不。恰恰相反,桃,你想想,虽然我们经历过这件事,但若以一个不知情的旁观者视角来看,这个故事是不是充满了各种乐趣?有优香大魔王的压迫、惊心动魄的废墟冒险、神秘的少女爱丽丝、与机器人部队的刺激战斗……这些元素,都能不断吸引着玩家的胃口,迫使她们去追寻这一切背后的真相。
如果把这个作为主线故事,再以此为基础做一些彩蛋和支线,就能延伸出更多的玩法。还能根据我们时刻的遭遇,在之后的游戏更新中加入全新的主线。”
“这……”
桃被狠狠地震惊到了。
她从来没有设想过,游戏还能这么玩。
“可是,这种最后打败魔王拯救世界的套路,再怎么花里胡哨也会不受欢迎的吧?”
“不一定哟,你们作为玩家,除了喜欢剧情以外,还喜欢什么呢?人物?羁绊?还是风景?美食?只要你的游戏能包罗万象,那就不愁别人不玩。而且,剧情套路简单,但其中蕴含的道理一样可以深刻!”
“但我们的初衷难道不是做复古游戏吗……”
“复古式RPG叙事结构,游戏手柄、PS5也能操控的人物,玩法套路除了3D战斗系统以外同样可以加入复古元素,还有2D像素小游戏……”
“嘶……”
桃已经不知道该说什么了。她感觉自己的游戏三观在被按在地上狠狠摩擦。
复古式开放世界RPG?好像很有搞头的样子!
“那,游戏里的台词怎么办呢?”
“给剧本,原声大碟。还有,旁白只要显示就行了,节省经费。BGM的话,就交给我啦!”
游星:“唔嘿,那么战斗系统的设计,就交给我咯?”
“就这么办!”
于是在又一个3天里,sensei看着她们不断进行上百次的设计与修改,还在活动室里专门划出一块小空间用来录音。
为了保证3D模型运动的真实性,游星还去千禧年工程部那里弄来了运动数据采集器,简称动捕。
白天,黑夜,白天……就这样,3天过去,主要人物的剧情、录音,以及战斗用的音效、BGM和运动模型,她们都已经准备完毕了。
甚至梦还抽空和爱丽丝一起设计了游戏图标和主界面。图标就是一个微笑着的爱丽丝头像,而游戏的名字就叫做:《Alisa"s Fantasy》。
游戏进去只有开始游戏选项、设置选项、账户选项和说明,以及爱丽丝坐在草地上仰望星空的背景图。
比那什么桃的游戏教程简单多了,也没有坑。
但是,游戏做到现在,她们却发现了一个严重的问题。
主角爱丽丝居然没有武器!
你这是准备拿拳头打机器人吗?还是说,用念力?
献丑了。
“武器的背景很好设计,甚至可以说是废墟里捡来的。但是,没有一个独特的模型可以拿来适配爱丽丝,乱做一个又彰显不出主角的气质……”
“看起来,是时候为爱丽丝弄一把武器了呢。”
“武器?为什么爱丽丝需要武器?”
“额,其实在基沃托斯,每一位学生都拥有属于自己的武器。所以爱丽丝,你也要拥有一款属于自己的武器呀!”
桃捋了捋自己的头发。
“在基沃托斯,搞一把武器其实很容易。在千禧年,搞一把像样的武器,最便捷的途径……无疑是工程部了吧!”