“双方打野都在向上靠啊!酒桶很明显要来的更快一些。”
记得有些紧张,场上,鳄鱼的兵线已经控不住了,正在朝着剑姬塔下推进。
这种兵线,要不慢推等打野越塔,要不速推进塔后撤,免得在危险敌方呆的时间太久,给到对方打野Gank的机会。
看到袁慎想走,Smeb有些急了。
原本龟缩的剑姬,直接一个贴脸QW。
能反弹鳄鱼的技能最好,就算是不能,也得让W的剑气减速到鳄鱼。
这样酒桶到位,至少能打掉鳄鱼一个闪现。
然而,就在剑姬刚向前Q的时候,鳄鱼头也不回的直接E走了,甚至连最后的三个小兵都不想补了。
袁慎本身也是顶级的剑姬高手,换位思考就能够明白,这种状态和兵线,剑姬敢上来绝对是有人在后面。
三个小兵虽然诱人,但并不值得付出生命的代价。
“这家伙……”
Smeb很无奈。
又稳又凶,两种截然不同的优点同时汇聚在了袁慎身上。
他判断能打,就不撞南墙不回头,化身操作怪,用操作来碾压你。
当他判断不能打,不能搞,哪怕对手再怎么卖,他也不会上来多看一眼。
蹲了一会儿,实在没有机会,Hojin只能回城。
对于一个打野来说,抓人就相当于投资。
失败了就亏了时间,金钱,经验整整三个点。
就这么点时间,Karsa都不知道刷了多少野了。
就算是回城补状态再出门,节奏也是领先他的。
然而,就在他离开的瞬间,Karsa已经就位赶到了上路。
双方的打野,恰好错开了。
因为之前有着打野在身后,Smeb的对线激进了一些。
哪怕是Hojin现在已经回城了,Smeb还在狐假虎威佯装背后有人,想要尽量清理一下兵线,夺回兵线的主动权。
而鳄鱼的表现,似乎也在担心他身后有人,不再那么激进的压制,随时留着E技能准备逃跑。
可就在这一瞬间,原本瞻前顾后畏首畏尾的鳄鱼,突然取消了补刀普攻的后摇,一个闪现红怒W直接将剑姬眩晕在了原地。
为了让剑姬反应不过来,袁慎甚至都没有多贪一下平A的伤害,没有用AW连招,而是直接W咬住。
红怒W眩晕时间足足有1.5秒,蜘蛛从草丛里冒出,从容不迫地走进,丢E接控制两人一套技能直接秒杀了剑姬。
从始至终,剑姬都没有交出W的机会。
“控到死了啊!”
“剑姬这一波太装了哈哈!”
Smeb看着眼前灰暗的屏幕,半天都回不过神来。
他懊恼地摸了摸头。
同样的摇人,喊打野抓上,起到的效果却截然不同。
归根结底,还是线上有差距。
很多人不想承认袁慎厉害,经常说:
“一直喊打野当狗,打成这样不是很正常?”
“世界第一双人路上单,我上我也行。”
这些言论表面来看,好像很有道理,但是仔细思考就会发现根本缺乏依据和逻辑。
保上?抓上?
所有人都可以这么玩,为什么只有袁慎能够打出效果来?
电子竞技是一个公平的游戏,套路放在这里,谁都可以学习,谁都可以使用。
哪怕是什么版本Bug的英雄,也可以通过禁选来避免,况且双方也可以通过红蓝方选边来规避。
机会都是打出来的,归根结底还是要看人的操作。
你靠自己的实力去打出线上压制,将对方的血量,经验,等级,补刀,视野都做到了全方位的压制,甚至打出了对方的召唤师技能,对方打野在Gank的时候自然也会承担更多的风险,要顾虑更多。