如果心态不好的,可能直接慌了神,手脚凌乱了吧!
背景音乐真实的爆破声,让人身临其境。
音乐的加入,不仅可以扰乱玩家的注意力集中,还会影响人的节奏感。
格外明显的爆破声几乎是带动整个游戏的节奏感,可是问题就是靶子的出现与爆破声根本就不在同一个节奏上。
这样就导致玩家会自然而然的跟从更加明显的爆破声的节奏,大脑形成误区,影响射击效果。
顾溪操作人物,似乎并没有受音乐的影响,直接一枪下去,命中靶心。
游戏页面瞬间的眼花缭乱,顾溪更是镇定自若,仿佛什么也没发生。
保持着一脸淡淡的微笑,手上的操作一丝不停歇。反而越来越快的趋势。
顾溪越冷静,操作越是顺畅。忽隐忽现的靶子在顾溪眼里仿佛放慢了无数倍,准确的命中仿佛也是注定的结果。
一枪又一枪,无规律的响起。不明白的还以为只是乱操作一通,中没中都是个问题。
可是顾溪的有条不紊,每一枪根本不需要过多的犹豫。
靶子不停歇,顾溪也不曾停歇。直到靶子全部打完。
从归安静的游戏页面,顾溪若无其事的运动着手腕,口中念叨着。
“这速度还行。”
系统恭喜玩家直接通过第二阶段。
看来是100命中了,顾溪了然的笑了笑。
对于这个结果顾溪丝毫不意外,这个可以算是顾溪最自信的项目了。
不成功都对不起,那些年的苦练。